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这是个重要突破口 欧美正加紧布局

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资料图

(一)


不得不说,这是一个重要突破口,欧美很多国家正在加紧布局。

之所以有这样的感觉,是看了过去一年的几个相关新闻。

新闻一,英国推出最强游戏扶持政策,宣布游戏税收减免将被游戏支出抵免所取代;

新闻二,欧盟通过首个电子游戏产业发展决议,要加大游戏研发投入,应对这一领域的国际竞争;

新闻三,俄罗斯拟投入巨资,推动游戏成为俄海外角力的“软实力工具”。

新闻四,微软收购动视暴雪,交易总价高达687亿美元,是近20年来商业史上最大规模的收购,而且这个新闻还不断有新动态,微软因此被世界各地的反垄断监管部门盯上了,不过仍在锲而不舍推进这个并购。

首先要申明一点,我不是游戏迷,也很少玩电子游戏,完全是一个第三方的粗浅看法,这么多新闻叠加在一起(电视剧),一个很重要的信号就是:游戏应该不仅仅是游戏那么简单,必定还有比玩更重要的元素存在。

看报道说,很多国家和地区,已经把游戏放到了战略地位,觉得游戏能促进科技创新、增强文化软实力。这还真不是夸大。

比如,欧盟决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng就强调表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略……”

欧洲人有紧迫感,因为很多欧洲人玩的游戏,来自其他国家,这显然不符合欧洲人的利益。


在以前的文章中,我就说过,考虑到当下的国际格局,可以从两个维度来看游戏。

第一个维度,科技创新。

创新从哪里来?

从头脑中产生,在知识中蝶变。


有意思的是,一些科技界的翘楚大拿,比如乔布斯、比尔·盖茨马斯克,等等,都曾从游戏中得到启发。

追根溯源一下,会发现,其实,从起源到发展,游戏就和科技密不可分。要知道,当年人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。

而且,游戏与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力。

2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特就曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能(AI)……”

第二个维度,大国竞争。

电子游戏不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。

大国博弈下,各个国家以及国际科技巨头在抓紧抢占各个维度的优势,这其中自然就少不了游戏。

以芯片领域为例,我们也不用回避,美国对我们进行全方位的遏制、围堵、打压,我们面临严峻的挑战,这可能涉及AI、量子、网络、5G、半导体等业务。
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