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别再尬吹web3 听得耳根都起茧了

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Web3 还是一片新生的土地,这里有生机,也有杂草,还有凛冽的寒风、虎视眈眈的猛兽。


现有的互联网,好多人都玩腻了。即便是 5G,最多也就是能用来刷刷直播和视频、打打游戏,或者在社交网站上唇枪舌剑一番,玩法终归有限。人们对新一代互联网的期待,也愈发浓烈。这不,舆论开始热炒 Web3 了。

关于 Web3,这个新一代互联网的蓝图,讲到耳根都起茧了的设想就是《头号玩家》,在这部电影中,人们可以戴上 VR 眼镜,瞬间就像进入另一个平行宇宙。但 VR 发展至今,能满足的体验感还是十分有限。许多吹得很高的元宇宙项目,UI 设计还不如动画系应届生的毕业设计来得感人。




好多元宇宙项目的设计体验,连这个都不如。

现实骨感,却否认不了新一代互联网已经到来的事实,只是目前,它还只有个轮廓。

01 轮廓

互联网的历史并不久远,我们目前高频使用的版本,其实才是第二个世代,也就是 "Web2.0"。

Web2.0最突出的特征就是可读可写,具有了一定的互动属性。它诞生的标志是 2004 年 Facebook 的成立。


相较于 "Web1.0" 只能读取信息的单向发布模式,Web2.0 将信息发布的主体拓展到了所有用户。举例来说,门户网站是 Web1.0 的代表,而微博、公众号、在线问答百科则是 Web2.0 的典例。

Web2.0 的核心理念是 "人是灵魂",它鼓励每个用户去创造、去记录,尤其到了短视频时代,更是让每个人都成为了生活的导演。但对于持续演进的互联网而言,这还不够,更新一代的 Web3.0(通常写作 "Web3")呼之欲出。

Web1.0 主打 " 可读性 ",Web2.0 强调 " 可写性 ",Web3在此基础上又增加 "可拥有" 的标志性属性。




从 Web1.0 到 Web3,区别一目了然。

如何能保证 " 可拥有 " 呢?好比我用动画软件设计了一张图像,仅仅上传到现有的互联网(Web2.0),是无法保证我独一无二的所有权的。因为这张图很容易被别人截图、保存,即便我加了签名,维护自己所有权的工作量也会十分巨大。

但在 Web3 中,这个问题可以得到很好地解决。因为 Web3 技术支持用区块链技术对这张图进行加密,这样,我所拥有的这张图是独一无二的。而且,所有权本身就意味着可交易性,既然它是独一无二的,是属于我的,我也可以出手转让,因为这份转让也是唯一的。

而在 Web2.0 中,还要设法证明自己手里的是真品,而不是复制品。可以这么说,相对于 Web2.0 主张 " 人是灵魂 ",Web3 在强调 "人是主体"。什么叫主体?就是可以拥有,也可以处置自己的所属物。
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