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騰訊: 不裝了!馬化騰腰好騰訊卻躺不下去

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  馬化騰稱病缺席兩會曾引起社會熱議

  


  本文來自微信公眾號:光子星球(ID:TMTweb),作者:吳先之,編輯:王潘,題圖來自:視覺中國

  5月18日,騰訊發布2022年第一季度財報,數據顯示一季度營收1355億元,增速與去年基本持平。非國際財務會計報告准則下,淨利潤255億元,同比下滑23%。

  

  2018年,馬化騰在崇禮堂站得筆直地說:“C2B是騰訊進入產業互聯網的優勢所在。”那時,他的積年腰傷還沒痊愈。不過,Pony這句話直擊要害,無論游戲、社交、金融還是企服,騰訊真正的底牌只有一張:挾“C”自重。


  我們曾在《騰訊興亡,“皮膚”有責》中指出,過去24年,騰訊依靠QQ秀(C2C)、游戲皮膚(C2C)、紅包封面(C2B)三種變現形式獲得了持續、穩定、快速的增長。如果用戶不能保持增長,那麼騰訊的收入將承壓。

  2011年是前車之鑒,因為微信的成功,拉開了QQ用戶收縮的序幕,QQ秀的收入隨後被游戲所替代。長期握有C端優勢,所以互聯網大廠中僅騰訊有著敢高喊“科技向善”的底氣。

  今年,馬化騰說自己腰好很多,可惜騰訊再也不能躺著賺錢了。


  一、飽和增長

  “930”調整後,騰訊調頭to B,依然沒有改變其to C的底色,用戶與來自用戶的消費必須有一端增長,否則將騰訊視為“價值股”未免一廂情願。

  本季度用戶規模與增長延續了數個季度的頹靡。

  截至今年3月31日,微信用戶月活數達到12.88億人,同比增長3.8%。同期QQ月活為5.64億人,同比下滑7%。2019年第二季度8.08億是QQ月活用戶最近一次正增長,該數據已經連續11個季度下滑。
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