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互動視頻的樂與憂(1885期)(圖)

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  源丨第一劇集 文丨jin

  2019年,“互動視頻”注定成為一個熱詞。


  不論是去年底上線、今年初在國內引起熱議的《黑鏡:潘達斯奈基》,還是伴隨著《古董局中局》一同上線的互動劇《古董局中局之佛頭起源》,抑或是前不久傳出姜文主演Netflix懸疑互動新劇《午夜北平》的消息,或者是愛奇藝在世界大會上發布互動視頻標准吸引諸多目光,都證明著互動視頻自帶的熱議體質。

  實際上,早在去年10月份明星推理真人秀《明星大偵探4》上線時,芒果TV便一同推出了互動微劇《片場謎案》;今年初,在《明星大偵探4》收官時,其又接連推出6集互動微劇《明星大偵探之頭號嫌疑人?》。

  不過,比較來看,《古董局中局之佛頭起源》這樣讓觀眾介入劇情、通過不同選項帶來不同結局的玩法,是比較正宗的互動視頻形式。

  

  在全球范圍內,互動視頻都是一個比較新鮮的概念。


  那麼,我們如今提到的互動視頻與電商+視頻抖音等短視頻平台UGC之間的互動都有什麼不同呢?愛奇藝發布互動視頻標准的意義在哪裡?如何制作一個有趣的互動視頻?互動視頻的變現前景又如何呢?以下,筆者試著回答這些問題。

  什麼是互動視頻

  互動視頻的創意來源於網絡游戲。


  在網絡游戲的體驗中,玩家的代入感、互動感非常重要,因為其常常與游戲流水息息相關。動輒上億月流水的網絡游戲,都十分注重玩家的互動體驗。

  基於此,很多游戲開始了電影化、劇情化的嘗試,雖然結果爭議不斷,但是,卻為長視頻內容提供了一個更能吸引用戶參與的呈現形式,這就是互動視頻

  不過,雖然同具有互動功能,但互動視頻與我們看到的電商+視頻,以及如今非常流行的抖音UGC的互動卻非常不同。

  電商+視頻是直接的變現需求,比較注重的是外鏈效果;而互動視頻則注重視頻內容本身,相對於而言,電商+視頻視頻本身的用戶而言,效果是具有不確定性的。

  
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