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《月鱗綺紀》好美!這個小長假我在優酷追爽了


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有心人早已看出,《月鱗綺紀》開篇借用了《聊齋志異》中“畫皮”一節,但整體來看,該劇對“畫皮畫骨難畫心”進行了老話新解:妖會畫皮,人會偽裝,真正的你是誰,只有自己的心知道答案。因此剝開嗑糖與解謎,《月鱗綺紀》也想引導眾人去思考何為真我。


在這個主題統攝下,幾乎每個主角都有多重身份或陣營。隨著龍神之力、大妖契約、記憶真假等謎題層層展開,四位主角在對抗大boss九嬰的陰謀中,不斷面對自我身份的崩解與重建,是區別於感情線開虐的另一種悲劇感。

寄靈的身份困境已經初見端倪。他坐在龍神的位置上,擔著責任,守著秘密,不能外出,不能承認自己的感情。他只能將最無法舍棄的那一部分自己放在木偶人上,化作熱忱赤誠的小法師寄靈,去做那些他不能做的事,去安撫剛被自己傷了心的愛人。


反過來,在小法師寄靈的記憶和認知裡,他就是一只為侍麟宗效命的普通狐妖。當他眼睜睜看著自己被砍下來的手臂變成木頭,內心亦是翻江倒海。



其他人的身份亦是撲朔迷離。武拾光立志屠龍,逸散的龍神之力卻主動往他身上鑽。露蕪衣在與寄靈接觸時常有過往片段閃回,疑似缺失一部分記憶。包括最“沒有故事”的霧妄言,從現有物料看,她恐怕會叛出無相月,去做她認為正確的事,守護值得守護的人。

在硬糖君看來,這也正是《月鱗綺紀》最打動人的地方。被愛情救贖,顯得太輕飄、不可信。“偉大的引導型戀人”,又太短劇,容易膩味。《月鱗綺紀》是讓角色到愛情、親情和友情裡,在執行任務與對抗命運的過程中,去定位自己,發現自己,最終自我和解。




這雖然是一個玄幻世界,角色仍然是在扎實的生活中去領悟生活,而非單向度的愛情敘事,這無疑達成了古偶和現實的共鳴鏈接。

游戲化,古偶的新探索


當反套路都成了套路,還能有“很新的古偶”一說嗎?從前不確定,《月鱗綺紀》出現後可以說,有的,朋友們,有的。

當行業內外還在辯論要不要“長劇短劇化”的時候,《月鱗綺紀》往前又踏出了一步,通過燒腦的劇情與復雜出新的敘事手法,在本是單向觀看的劇集中模擬出了游戲般的互動體驗。玩互動影游我是真嫌麻煩,看《月鱗綺紀》還挺愛調動腦細胞。

試著定義《月鱗綺紀》這款“游戲”,最大的標簽肯定是解謎。官方甚至推出了許多劇本殺概念物料,向觀眾發出燒腦邀請。


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