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達利歐:舊秩序已死,世界重回"叢林法則"


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雖然大多數此類戰爭不涉及射擊和殺戮,但它們都是權力斗爭。在大多數情況下,前四種戰爭會隨著時間推移,演變為 競爭對手的國家之間的激烈競爭,直到軍事戰爭開始。這些斗爭和戰爭,無論是否涉及射擊和殺戮,都是一方對另一方施加權力的行為。它們可能是全面的,也可能是克制的,取決於問題的重要性以及對手的相對實力。但一旦軍事戰爭開始,其他四個維度都將被最大限度地武器化。


正如前幾章所討論的,推動內部和外部周期的所有因素往往同時改善或惡化。當情況變糟時,可爭論的事情增多,導致更強的斗爭傾向。這是人性,也是我們擁有大周期的原因,這個周期在好時期和壞時期之間搖擺。

全面戰爭通常發生在當存在(對國家存續至關重要、以至於人民願意為之戰斗和犧牲的)生存問題,且這些問題無法通過和平手段解決時。由此引發的戰爭將明確哪一方勝出並在後續事務中擁有霸權。這種關於誰制定規則的明確性,隨後成為新國際秩序的基礎。


以下圖表顯示了自1500年以來歐洲內部與外部和平及沖突的周期,反映在它們造成的死亡人數上。如你所見,有三個沖突起伏的大周期,平均每個約150年。雖然大型內戰和對外戰爭只持續很短時間,但它們通常是導致其發生的長期沖突的頂點。雖然第一次和第二次世界大戰各自由經典周期驅動,但它們也是相互關聯的。



如你所見,每個周期都由一段相對較長的和平與繁榮時期(例如,文藝復興、啟蒙運動和工業革命)構成,這些時期為可怕而暴力的對外戰爭(例如,三十年戰爭、拿破侖戰爭和兩次世界大戰)埋下了種子。上行期(和平與繁榮時期)和下行期(蕭條和戰爭時期)都影響著整個世界。並非所有國家都會在主導大國繁榮時繁榮,因為一些國家的獲得是以他國為代價的。


在你繼續閱讀時,請記住:關於戰爭,最可以確信的兩件事是:1)它不會按計劃進行,2)它會遠比想象的糟糕。正是出於這些原因,後續的許多原則都涉及避免熱戰的方法。盡管如此,無論出於好的還是壞的原因,熱戰還是會發生。需要明確的是,雖然我認為大多數戰爭是悲劇性的、為荒謬的理由而戰,但有些戰爭值得一打,因為不打的後果(例如,失去自由)是不可接受的。

導致外部秩序變化的永恒普適力量


正如我在第二章中解釋的,在自身利益和自身生存之後,對財富和權力的追求是最能激勵個人、家庭、公司、國家和民族的因素。因為財富等同於權力——即建立軍事力量、控制貿易和影響他國的能力——國內實力和軍事實力相輔相成。購買槍支(軍事力量)需要錢,購買黃油(國內社會開支需求)也需要錢。當一個國家未能提供足夠的任何一種時,它就容易受到國內外的反對。通過研究歷代王朝和歐洲帝國,我了解到,在開支上勝過競爭對手的財政實力是一個國家能擁有的最重要的實力之一。這就是美國在冷戰中擊敗蘇聯的方式。以正確的方式花足夠的錢,你就不必進行熱戰。長期成功取決於在不產生導致自身衰落的過度行為的情況下,維持"槍支"和"黃油"。換句話說,一個國家必須在財政上足夠強大,才能為其人民提供良好的生活水平和抵御外敵的保護。真正成功的國家能夠做到這一點長達200至300年。沒有一個國家能永遠做到這一點。

當主導大國開始衰弱,或者一個新興大國在實力上開始接近它——或者兩者兼而有之時,沖突就會產生。軍事戰爭的最大風險在於雙方同時擁有:1)大致相當的軍事實力,以及2)不可調和且關乎存亡的分歧。

對立國家面臨的選擇——要麼戰斗,要麼退讓——非常難以做出。兩者代價都很高——戰斗以生命和金錢為代價,退讓則以地位喪失為代價,因為這顯示出軟弱,會導致支持減少。當兩個競爭實體各自擁有摧毀對方的能力時,雙方都必須有極高的信任,確信自己不會遭受對方不可接受的傷害或殺戮。然而,能夠妥善處理囚徒困境的情況極為罕見。
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