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把上萬個AI丟在小鎮打工,發生什麼?


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一開始,他們的目標很簡單,只是想把人工智能給做的好玩,而這麼一個帶著幾分游玩性質的 AI 小鎮,或許只能吸引到一些 AI 行業的研究人員,或者小孩子來體驗。


但沒想到項目上線後,火速出圈,熱度遠遠的超出了他們的預期,結果差點把他們項目的成本控制給幹崩潰了。

本來估算可能運行一個 AI 角色的成本大概是一個月 2 刀左右,結果現在小鎮裡的 AI 太多了,天天除了賺錢就是聚在一起交朋友,每天的互動越來越多,結果就是每個 AI 都認識了太多別的 AI,大家聚在一起超負荷聊天,讓整個小鎮的維護成本就直接翻倍。


同樣的在未來,這種人和 AI 之間, AI 和 AI 之間的交互,也會變得越來越多。



在 Aivilization 的官網上,也可以看到他們對這個項目的一些思考:




其實說的也不無道理,在未來,我們接觸到的人工智能的數量,很有可能會要比接觸的人類還要多,我們會接觸 AI 員工,接觸 AI 朋友,接觸 AI 同事。

那咋和這些 AI 打交道,或者說,咋看這些 AI 和 AI 之間打交道,那不得提前做個模擬,多演練幾遍?

這,也是現在這些 AI 小鎮項目為什麼這麼火的原因。




未來咱們怎麼和 AI 打交道,誰也不知道,那不如乘著現在,先看看 AI 和 AI 之間要怎麼社交,也算是給日後的人類自己,打一打疫苗

最後,如果人生能在賽博小鎮裡重來,你想度過怎麼樣的一生?

對了,我們也和 Aivilization 的官方 PY 來了一些小鎮的邀請碼,會在這篇文章的評論群和我們差評自己的 AI/互聯網行業群裡進行發放。
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