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《星际迷航》如何从零探索新工作流+美术资料下载

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本文转自公众号:电影美术理论研究


美术部门必须全程掌控虚拟环境的设计权:

《星际迷航》如何从零探索新工作流 ?




作者:虚拟制片美术总监吉姆·古达尔(Jim Goodall)[1]

译者:之了陈[2]

设计团队从一开始就知道这是个挑战。我们清楚规模宏大,也明白实现起来困难重重。我指的是派拉蒙+旗舰剧集《星际迷航:发现号》第五季首集——“红色指令”。


剧本到手,美术部的同事们立刻称之为“迷你电影”。它充满了史诗冒险和宏大场景。在导演奥拉通德·奥苏桑米和美术指导道格·麦卡洛的带领下,大家感到这个剧本需要将《星际迷航》剧集带入前所未有的境地。我们拥有一支精干高效的多伦多顶级团队,但这集剧集要求的超大规模和新挑战,仍让我们担心是否有些好高骛远。

除了完成一集《星际迷航》剧集固有的艰巨任务,“红色指令”还包含了至少五个虚拟制片环境——其中三个需要从零构思、设计和搭建:①奎'茂(Q'Mau)沙漠定居点是一个开阔的日光环境,包含一场沙地飞车追逐戏,需要成为新季开场的动作重头戏。②紧接着还有第二个动作高潮——伯翰姆(Burnham)紧贴在莫尔(Moll)和莱克(L'ak)的飞船外壳(由李·菲茨杰拉德设计的新飞船)上,在飞船曲速飞行时穿梭太空。③随后是外星星球场景,伯翰姆在一处刺破云墙的细长山尖上,从科维奇(Kovich)那里得到线索。之后,动作转回“发现号”穿梭机库和星际联邦总部穿梭机库。后两个环境在第四季已建立,但都需要新外观和额外布景组件。所有这些都将在直径72英尺的虚拟制片影棚内,总计七个拍摄日(非连续)完成。




场景陈设安装前LED幕墙上虚拟资产(Virtual Asset)的初览▲

在过去——我指的是2019年之前——我们通常会创作概念图,设计搭建前景布景,然后让场务竖起巨大的绿幕。这些绿幕要等到一年后,才由后期视效团队填充。那时我们早已投入新项目,他们只能对着我们留下的概念独自揣摩。但大约2019年,迪士尼的《曼达洛人》联手Epic Games和工业光魔(ILM),开创了如今被称为虚拟制片的新技术,彻底改变了这一切。简言之,虚拟制片融合了传统美术设计与视觉特效的方法,创造出一个完全实现、沉浸式的实时环境,可直接在摄影机内捕捉。那么,既然虚拟制片是美术设计与视效的结合,问题来了:谁负责设计?谁负责建造?美术指导还是视效总监?


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