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读懂苹果WWDC25:OS系统迄今最大的设计革新

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(X上用户发表的被Workout Buddy魔音搞到崩溃的猫猫头meme)


至少从社交媒体的反馈来看,不少用户对此持保留态度。

这个功能的问题在于,它似乎是为了AI而AI,而非真正解决用户需求。相比之下,WatchOS的另一个升级——环境噪音感知自动调节通知音量,虽然技术含量可能更低,但对用户体验的提升却更实在。


另外新手势操作也不错,支持手腕轻拂手势来关闭闹钟和提醒 。很自然,也挺酷的。

iPadOS 26:生产力工具的进化

iPadOS 26的更新清晰地表明了苹果对iPad定位的重新思考。新的"Stage Manager 2.0"允许用户流畅地调整应用窗口大小和位置,通过向屏幕边缘轻扫来平铺窗口,并使用Exposé查看所有打开的窗口。配合新增的Mac风格菜单栏,iPadOS看起来越来越像一个电脑操作系统了。



这些改变指向了iPad不再只是一个大号的iPhone,而是一个能够承担专业工作的设备。这种转变既是对市场需求的回应,也是对Surface等竞品的直接挑战。


不过,这也让Mac和iPad的定位越来越纠缠。

用Mac玩游戏不再被视为“异类”


长期以来,"在Mac上玩游戏"几乎成了一个笑话。

但本次发布的Metal 4也许会改变这一局面。新引擎带来了全局绑定、光线追踪扩展、MetalFX帧插值等技术,这些原本只在高端游戏PC上才能看到的功能,现在也来到了Mac平台。



更重要的是,苹果推出了专门的"游戏"应用,并在系统层面对游戏体验进行了优化。像InZOI这样的大型游戏也登陆了Mac平台了。这几乎是Mac肯定会做的动作,在M系列芯片图像能力越来越强的当下,不涉足游戏市场,纯粹是一种机能浪费。


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