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影視IP卡牌已經next level?下半場的破局邏輯在這裡 | 雷報

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作者:段輕 編輯:努爾哈哈赤


2024年,沉寂已久的影視劇IP卡牌市場迎來歷史性拐點。年初,由愛奇藝推出的《蓮花樓》典藏卡成為新年“開門紅”,成功將原本單價高昂的影視典藏卡推向大眾粉絲市場,掀起了一股卡牌熱潮。然而,在《蓮花樓》卡牌的影響力逐漸消退後,市場一度回歸平靜。直到《慶余年2》卡牌上市,預售的火爆表現再次引爆了市場對影視收藏卡牌的關注。可惜的是,隨著《慶余年》卡牌的熱度快速退去,影視卡牌市場又回歸沉寂。

雷報觀察發現,消費者對於影視卡牌的信用體系缺乏信心。一方面,市面上大部分影視卡牌產品缺乏策劃深度,以至於濫發超發嚴重;另一方面,這些卡牌還缺少長線、體系化的產品規劃,難以具備收藏價值,頗被用戶詬病。種種因素,令國產影視卡牌產品只能成為依托渠道的“快銷品”。市場在海量產品的沖擊下,呈現出萎靡不振的趨勢,用戶對於影視卡牌形成了“一定會跌價”“不具備收藏價值”“普卡論斤稱”等一系列刻板印象。




小紅書上“按斤”出卡的帖子

相比之下,海外影視IP收藏卡市場已形成成熟且信譽優良的生態體系,其中帕尼尼(Panini)和Upper Deck等頭部品牌的表現尤為突出。以帕尼尼為例,其與《哈利·波特》《星球大戰》等頂級影視IP的合作,不僅限於簡單的卡牌設計,而是通過“限量典藏卡”“簽名卡”“實物切割卡”等多層次產品線,深度還原IP的文化內核與情感價值;Upper Deck則在漫威IP的運營上展現了強大的體系化能力,其推出的漫威收藏卡不僅涵蓋經典角色與場景,還通過“平行卡”“稀有變體卡”等創新形式,滿足不同層次收藏者的需求。此外,Upper Deck通過嚴格的防偽技術與透明的發行機制,建立了堅實的消費者信任體系,成為行業信譽的代名詞。這些海外品牌通過深度挖掘IP價值、構建體系化產品矩陣以及建立消費者信任機制,為全球收藏卡市場樹立了標杆。



網友分享的Upper Deck漫威收藏卡

視野回到中國市場,眾所周知,國內傳統影視IP開發長期聚焦於會員付費和廣告變現,但近年來,隨著平台內容競爭白熱化與用戶付費意願波動,衍生品開發逐漸成為IP價值延展的核心突破口。尤其在2023年初,電影《流浪地球2》的衍生品眾籌突破1.5億人民幣,2023年中電視劇《長月燼明》的手串衍生品靠著單品銷售額突破1600萬元的成績,吸引了各界的目光矚目於影視劇衍生品上。

這一浪潮中,以卡牌為核心的收藏經濟逐漸成為最亮眼的賽道,信達證券《卡牌行業專題報告:熱潮背後的IP效應與市場潛力》顯示,中國收藏卡市場規模在2023年達到158.9億元,同比增長40.5%,艾瑞咨詢預測2020-2025年復合增長率將高達39.11%。





圖源:信達證券 2020-2025年中國收藏卡行業市場規模(億元)

增長的背後,不僅是IP工業化開發能力的提升,更折射出年輕群體對情感消費與社交價值的強烈需求。盡管如此,我們仍舊要認識到,影視IP和其他的收藏級卡牌所開發的IP相比,有熱度周期短、開發窗口時間短等特性,令品牌方難以深度打磨產品。因此,如何在有限的時間窗口內呈現最優產品形態,如何讓影視卡牌產品能夠具備長線收藏價值並反向賦能IP,是值得從業者深度思考的問題。

不過,隨著渠道革新、新技術應用,以及影視IP運營及衍生開發產業不斷發展,影視IP卡牌行業也有望進一步釋放潛力,成為文化消費市場的重要增長引擎。在本文,雷報將從市場現狀、驅動因素、競爭格局及未來趨勢等方面,深入分析IP卡牌這一新興賽道的現狀與前景。



IP卡牌爆發:從影視“配角”到消費“主舞台”

當影視衍生品行業告別“流量至上”的野蠻生長,卡牌經濟的崛起揭示了一個新真相:影視IP價值的終極戰場,或許不在屏幕內,而在觀眾的手掌中。

事實上,從令大眾津津樂道的奧特曼卡牌到小馬寶莉卡牌,再到今年開門紅的哪吒卡牌,動漫IP卡牌這一品類早已得到市場認可。而對於剛融入這一消費形態不久的影視行業而言,影視卡牌為其創造了一個門檻更低的付費窗口,讓影視衍生消費的認知進一步得到提升。

首先,影視卡牌能夠精准捕捉用戶的收藏心理以及情感需求。大多數影視卡牌產品選擇角色形象融合進卡面設計中,結合限量販售的模式,將影視角色從屏幕內延伸至實體收藏領域,並由此為自身產品構建“內容+社交+稀缺性”的復合價值,可以有效彌補影視劇IP時效性強、長線運營困難的短板。

這一品類的異軍突起,也帶動了影視衍生品消費渠道的革新。縱觀剛剛過去的2024年,以抖音為主的電商直播間成為了“拆卡”主陣地,直播拆卡“即時消費+娛樂體驗”的模式,不僅放大了IP熱度,更通過直播互動重構了用戶參與感。



影視收藏卡“拆卡”直播間大量湧現

於是,我們看到,影視IP卡牌消費熱潮正在推動相關產業的迅速發展,目前產業鏈條分工已經初具規模:影視IP版權方提供內容內核,卡牌廠商負責工藝與玩法設計,經銷商與直播間則打通銷售鏈路,由上到下,形成了從創作到流通的閉環生態。

那麼,回到商業化最關心的變現層面,過去一年,爆款影視IP卡牌的銷售額具體能達到什麼級別?最初,影視劇卡牌是從《蓮花樓》開始得到市場關注,2024年1月,愛奇藝推出《蓮花樓》“江湖之上”影視IP卡牌系列,首批出貨500箱在抖音直播間迅速賣斷貨,後續補貨500箱也很快售罄,總GMV超過600萬元。時間來到下半年,閱文集團發布的2024中期業績報告顯示,其IP卡牌的合計GMV約1億元。影視IP卡牌的商業潛力正被市場廣泛認知。



通過進一步觀察,雷報發現,盡管《蓮花樓》《慶余年2》等爆劇的主演人氣很高,但市面上的大部分卡牌產品卻極少使用真人形象,幾乎都使用的是IP主角的“二次元化”形象。



《蓮花樓》《慶余年2》等IP卡牌以二次元卡面為主

然而,在國際市場上,真人影視卡牌早已成為IP衍生品開發的重要組成部分,並發展出了以“真人內容+IP精品開發”為主要呈現形式的成熟商業模式。真人影視卡牌以明星形象與角色深度綁定為核心,通過高精度工藝、限量發售與互動玩法,提升卡牌的收藏價值與用戶體驗。例如,帕尼尼《哈利·波特》系列卡牌通過演員形象與角色特質結合,成功吸引了全球粉絲。



網友分享的帕尼尼《哈利·波特》收藏卡

另一方面,國內真人卡牌市場也在近年受到了韓國小卡文化的深刻影響。韓國藝人真人小卡以其高顏值、高收藏價值風靡全球,帶動了國內粉絲對藝人真人小卡的收藏需求與認可度暴增。然而,粉絲們不僅追求明星形象的呈現,更渴望精品化的產品體驗。他們希望真人卡牌在工藝、設計、稀缺性等方面都能達到更高標准,從而滿足收藏與情感投射的雙重需求。

盡管細分出來的真人影視卡牌賽道發展相對較緩,其潛力也在逐步得到釋放。雷報注意到,2024年,在以閱文投資的Hitcard、B站投資的集卡社等為代表的頭部卡牌公司在影視衍生品賽道中“搶灘”時,不乏有新銳品牌露出“黑馬”之相,憑借真人卡牌這一品類,在競爭中闖出自己的一席之地。

例如去年下半年:由愛奇藝出品的電視劇《大夢歸離》,以及由騰訊視頻和恒星引力聯合出品的電視劇《永夜星河》上線後,劇集和明星粉絲對IP衍生品的需求高漲,吾流不凡借勢推出了真人卡牌產品,並憑借其高顏值的卡面設計與高品質的做工迅速俘獲粉絲的心,在各個渠道銷售火爆,迅速成為影視市場最惹眼的卡牌品牌。據悉,《大夢歸離》卡牌的GMV超過了800萬人民幣,《永夜星河》卡牌GMV 則突破1600萬人民幣,產品均在開售後迅速售罄,渠道一卡難求,在真人影視劇卡牌市場創造了新紀錄。






《大夢歸離》《永夜星河》真人卡牌

從實際銷售結果來看,這樣的成績不僅源於對IP內容與明星形象的深度挖掘,更得益於品牌對產品力的執著追求。《大夢歸離》《永夜星河》卡牌正是以高品質產品為核心,通過精細的工藝、獨特的設計語言,才能真正打動版權方與用戶,實現IP價值的最大化釋放。未來,隨著市場對精品化需求的不斷提升,高品質真人卡牌或將成為影視IP衍生品中最具情感價值與商業潛力的品類,真正實現從“流量收割”到“情感生態”的躍遷。



黑馬的破局邏輯:垂直定位+價值體系+深度設計

說到這裡,我們想繼續探討,縱觀巨頭林立的卡牌市場,影視卡牌賽道正變得越來越卷,新入局玩家具體的破局點究竟在哪裡?雷報歸結出了三大亮點:垂直定位、價值體系與深度設計。

破局的第一個關鍵詞,就是“垂直定位”。即品牌專注於某一特定領域,而非試圖覆蓋所有市場,這樣可以有效避開與頭部品牌和品類的“紅海競爭”。

以吾流不凡為例,企業公開信息顯示,該公司由吾流文化和不凡玩品共同建立,吾流文化占股70%,不凡玩品占股30%,兩家股東公司背後並未有大資本的身影。前者是一家深耕“影視及游戲IP衍生品”4年的老牌公司,曾打造過多個影視游戲衍生爆款產品,並具備潮玩手辦、書籍音像出版物等綜合衍生能力,是國內首批為影視作品出版真人影視設定集畫冊的公司;後者則主打LPL、KPL電競和韓娛卡牌,是“卡牌”賽道的資深玩家,二者共同建立了吾流不凡品牌。不難看出,從品牌定位上,只要能將吾流文化與不凡玩品的優勢區間精准融合,吾流不凡進軍“影視IP卡牌”賽道就大有可為。

另一方面,正如前文所述,在影視IP卡牌品類中,真人卡牌是一個新興且具有潛力的領域。集合“影視IP+明星經濟+卡牌”三位一體,真人卡牌將目標用戶鎖定為影視劇觀眾和明星粉絲的雙重群體,相比於常規的影視IP卡牌定位更加垂直,能在粉絲間形成“內容消費+情感投射”的雙重黏性。如吾流不凡這樣的新興品牌,正是通過垂直定位與聚焦策略,精准鎖定細分領域,開辟了屬於自己的市場。



明昊粉絲分享的《大夢歸離》趙遠舟“畢業”卡陣

第二個關鍵詞是“價值體系”,影視劇IP卡牌既要滿足收藏價值,更要兼顧情緒價值,最終將卡牌從“衍生品”升維至“情緒收藏品”。


影視IP真人卡牌不只有“衍生品”的收藏價值,對用戶畫像中占比較大的追星人群而言,這類卡牌還承擔了情緒價值的承接作用,更容易與用戶建立深度連接,成為粉絲獨特的情感釋放通道,進而形成穩定的消費生態。如果這一品類可以長期持續,勢必能夠繼續抬高當下單劇影視周邊銷售額天花板。



另一方面,許多品牌在某一個系列的IP卡牌熱賣後,往往會選擇“補貨”或“追加”,以快速收割市場紅利。然而,這種做法雖然短期內能提升銷售額,卻可能削弱卡牌的稀缺性與收藏價值,進而影響品牌的長期發展。反之,如果建立多波次、多元化的產品策略,不僅能滿足消費者的心理需求,還可以充分釋放IP與產品的商業潛力。

從《大夢歸離》到《永夜星河》系列卡牌就是很好的例子。雷報觀察到,這兩款產品均受到粉絲熱情追捧,在上線一周內火速售罄,創下了影視類卡牌銷售速度的神話。值得注意的是,面對大量“求補貨”的粉絲留言,吾流不凡並沒有盲目地追加生產。根據吾流文化此前關於《蒼蘭訣兩周年禮盒》《蓮花樓設定集周年紀念版》的產品策劃思路,我們推測,吾流不凡也在為這些爆款產品進行長線化的策劃,如此一來既能夠維持每一波次產品的收藏價值,又可以通過更多元化的系列產品,全方位滿足劇粉和明星粉絲的不同需求,從而逐漸建立屬於吾流不凡品牌的“價值體系”。

最後一個關鍵詞是“深度設計”,即結合IP深度挖掘呈現產品。產品力向來是衡量品牌競爭力的核心因素,定制化、差異化的創新設計,對卡牌品類尤其重要。

例如,《大夢歸離》作為一部群像劇,擁有多位高人氣主角,其卡牌以IP原有的古裝綺幻美學為基調,又融合了獨特的東方現代美學設計,並加入高低卡互動解謎、案件卡拼圖等豐富玩法,同時結合愛奇藝全新拍攝技術科普等IP深度內容,既將角色特質與粉絲情感深度綁定,又讓消費者在收集的過程中進一步加深對劇集內容的了解,實現用戶黏性的提升以及IP情感的再鏈接。



《大夢歸離》7位主角分別擁有多款定制卡面

《永夜星河》卡牌的設計則更加多元化,融合了奇幻穿書、賽博古偶、像素風格等豐富的設計元素,更加入“紙雕+非遺螺鈿”工藝作為最高卡位的賣點。產品以竹林四俠為核心,獨特的卡面組合激發粉絲的創作熱情,形成了包括開箱視頻、卡牌玩法等在內的大量UGC內容,實現“IP+明星+粉絲共創”的三重聯動,進一步擴大了IP的影響力。



小紅書上產生大量《永夜星河》卡牌UGC內容

此外,這些卡牌背後的創作團隊的出身也值得推敲。據了解,吾流文化的創始人團隊均來自老牌游戲公司,擁有豐富的游戲產品經驗。那麼游戲行業的用戶心理與設計邏輯是否可以移植到卡牌產品中?

仔細觀察相關卡牌產品後,雷報發現,其在設計當中深度思考融入了“數值”這一游戲中才有的概念,每一張高位卡背均擁有專屬編號,每款產品限編限量,無異色編且承諾絕不超發,為影視愛好者帶來了前所未有的卡牌收藏體驗。借助數值體系與開卡機制,新的產品既能滿足用戶對驚喜感與成就感的追求,也強化了互動和社交屬性,讓用戶對卡牌的投入更具長期性。



目前,受限於開發周期的痛點,市面上大部分影視卡牌設計多以“貼圖”、“賣照片”、模板化設計為主,產品同質化嚴重,鮮少考慮根據IP特性進行深度設計,用戶缺乏對出品方的信任度,產品也缺乏互動性與長期價值。據雷報研究和分析,類似吾流這樣的產品團隊憑借多年深耕影視IP衍生的快速開發經驗,以及多年粉絲運營的儲備,能夠快速精准抓住用戶的興奮點,轉化為產品力呈現。通過既往的項目積累,為影視卡牌引入非常規概念,確實給行業帶來了全新的可能性。基於產品力的深化,影視劇熱度周期也得到了延伸,打破了影視劇衍生品“曇花一現”的刻板印象。吾流的創始人團隊從游戲賽道轉型IP衍生品賽道,再到收藏卡牌領域,展現出了顯著的跨界優勢,可謂是“降維打擊”。



吾流團隊推出卡牌引入“數值”概念

綜合來看,垂直定位、價值體系與深度設計三大關鍵詞,為沒有大資本加持的新興品牌提供了一條突出重圍的有效路徑。未來,隨著市場進一步細分與用戶需求多樣化,類似於吾流不凡這樣的品牌有望在影視IP衍生品賽道中占據獨特的生態位,實現從“小而美”到“大而強”的跨越。

結語:

盡管市場前景廣闊,影視卡牌仍面臨IP依賴與政策風險。

一方面,IP本身的質量是核心變量,2024年多部頭部IP影視化作品遇冷,直接影響到了衍生品生命周期,再次證明純流量不足以支撐長尾價值;另一方面,“盲盒抽卡”機制可能面臨未成年人消費限制等監管政策,成為行業的隱形壓力。

然而,行業基本盤依然穩固。長視頻平台年均產出超200部劇集,為卡牌賽道提供穩定內容供給。未來,IP開發前置化與垂類品牌精細化運營或成破局關鍵,從業者有望通過跨界融合與用戶共創,推動影視IP卡牌行業從流量驅動的短期變現,轉向以情感價值為核心的生態建設。

雷報也期待,隨著技術賦能與生態化運營的深化,後續會有更多如同吾流不凡這樣的“黑馬”破局者湧現,為影視IP衍生品行業注入新的活力,讓IP釋放出更大的商業與文化價值。
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