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微软: 玩家哀嚎 微软砍暴雪研发超级游戏


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仅今年 1 月,全球游戏行业就裁了 5600 余人,占去年总数的一半。

作者 | 幸芙


编辑 | 郑玄

经过与欧美监管机构近两年的艰辛、曲折斗争,微软终于在三个月前将动视暴雪收入囊中——本周四,微软对动视暴雪启动了收购后的第一个大动作——裁员。

微软宣布裁撤了 1900 名游戏部门的员工,涉及动视暴雪、ZeniMax 和 Xbox 团队的员工,约占微软游戏部门员工总数的近 8%。此外,微软取消了动视暴雪部门最大的游戏开发项目之一——生存 MMO 游戏《奥德赛》(Odyssey)。

除了裁员之外,暴雪总裁 Mike Ybarra 和暴雪联合创始人兼首席设计官 Allen Adham 也将辞职,微软计划下周任命一位新的暴雪总裁。Ybarra 在加入暴雪前曾在微软工作超过 20 年,他此前曾对外表示,《奥德赛》的开发团队将在 2022 年扩大一倍,并计划进一步扩大项目规模。

对于裁掉该项目的理由,彭博社援引信源称主要是因为游戏引擎研发不顺利,导致项目上线遥遥无期。此前微软完成收购时,该团队曾希望扩大团队规模以确保《奥德赛》能在 2026 年上线,而对一部分内部人士来说,这个预期似乎“过于乐观”。

今天游戏行业的整体环境,决定了这种以 10 年为周期的大型游戏研发项目,越来越成为一种奢望。甚至某种意义上来说,如果这种模式依然可行,那么动视暴雪一开始就没有被微软收购的必要。而指望收购后让财大气粗的微软去养希望渺茫的项目,也只是一种不切实际的幻想。


01

《奥德赛》项目:投入

遥遥无期,不如趁早“断臂”


《奥德赛》是一款以新宇宙为背景的生存 MMO 游戏,它是暴雪继《守望先锋》之后推出的首个独立 IP,也是暴雪的第一款生存游戏——这意味着这款游戏在暴雪的战略地位很高。

暴雪在这款游戏上投注了超长的时间、资源。2017 年,《奥德赛》由曾参与《魔兽世界》的暴雪资深人士克雷格·阿迈 (Craig Amai) 发起。它的开发时间超过六年,比其他暴雪孵化项目的寿命都长。

2022 年,暴雪公开了《奥德赛》项目的情报,并开始招聘更多员工。这些年,暴雪对奥德赛进行了大量投资,并组建了 100 多人的团队来开发它。



暴雪为这款生存游戏招人。图源 | 暴雪官网

据彭博社报道,该项目陷入困境主要是由游戏引擎问题。《奥德赛》最初是在 Epic Games 的 UE 引擎商进行原型设计,但暴雪高管决定进行转换到内部引擎,部分原因是 UE 引擎无法同时支持多达 100 名玩家同时在线的庞大地图。暴雪指示《奥德赛》团队使用 Synapse,后者是该公司最初为移动游戏开发的内部引擎。
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