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日期: 2025-02-10 | 來源: 冷觀互聯網 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
根據媒體的報道,影片發行方華人影業透露,目前在美預售場次火爆,上座率達90%以上,多個熱門場次均已售罄,一票難求。
據悉,《哪吒2》即將於2月13日在澳大利亞、新西蘭、斐濟、巴布亞新幾內亞正式上映,於2月14日在美國、加拿大正式上映。此外,還將在新加坡、馬來西亞、埃及、南非、巴基斯坦、日本、韓國等多個國家和地區上映。
三天前,《哪吒之魔童鬧海》以單日7.2億人民幣票房,將《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》擠出全球票房榜前35,成為首部闖入該榜單的亞洲電影。
當鍾擺指向2月10日21時46分,影片《哪吒之魔童鬧海》總票房(含預售)突破86億。
隨著《哪吒之魔童鬧海》在國內不斷刷新票房紀錄之際,人們不禁好奇,它是否能夠在其他國家和地區復制同樣的奇跡?
《哪吒之魔童鬧海》的跨洋放映,本質上是場技術肌肉的全球路演。畢竟21世紀的動畫戰爭,早從手繪賽璐珞膠片((Celluloid Nitrate,原指一種透明的合成塑料,具有堅韌、輕薄等特點,是制作玩具、文具的主要材料。1914年,美國人埃爾·赫德將其運用至動畫制作,成為20世紀上半葉最普遍使用的動畫技術之一)躍進到每秒XX億次浮點運算的維度。中國動畫工業需要用1900個特效鏡頭向世界證明,技術迭代同樣能出自我們之手。
毋庸置疑,自1970年猶他大學實驗室點燃創意之火以來,全球動畫產業已步入了一場長達五十三載的技術軍備盛宴,見證著創意與技術的交響。一個名字必須被記住,德文·卡特姆。
1970年,猶他大學的實驗室裡,一個瘦高的青年正對著屏幕上的多邊形發呆。艾德文·卡特姆的畫筆第無數次從紙上滑落。這個夢想成為迪士尼動畫師的年輕人,此刻卻連米老鼠的耳朵都畫不圓。
“或許我永遠成不了手繪大師。”他揉皺畫紙,目光突然被隔壁實驗室的熒光吸引。那裡,一群工程師正用代碼在屏幕上構建三維幾何體。笨重的IBM主機嗡嗡作響,卻讓卡特姆想起了迪士尼動畫機房的膠片轉動聲。
這個瞬間,改寫了整個動畫史的命運齒輪開始轉動。
“你想用計算機創造新的藝術形式?”計算機圖形學之父伊萬·薩瑟蘭打量著這個半路出家的物理系學生,“但這裡不是迪士尼,我們要用數學公式代替畫筆。”
在國防部DARPA項目的支持下,卡特姆開始了他的“數字繪畫”修行。同學們在解構導彈軌道方程時,他卻在研究如何讓虛擬曲面反射真實光影。
某天深夜,實驗室突然爆發驚歎。卡特姆的代碼讓屏幕上出現了人類史上第一只數字三維模型——一只可以自由旋轉的石膏手,五指舒展的瞬間,一個略顯粗糙的幾何體開啟了動畫產業的數字革命。
十年後的盧卡斯影業機房,卡特姆團隊又一次改寫電影工業規則。
他們為《星際迷航2:可汗之怒》制造的創世紀星球,成為影史首個全CG場景。
那個耗時6個月、耗資百萬美元的60秒鏡頭,在今日看來就像原始人打磨的石器,卻為《星球大戰》系列埋下數字基因。
《玩具總動員》橫掃全球票房的1995年,中美產業的技術代差更加凸顯——彼時皮克斯的“RenderMan”渲染技術第一次用在3D電影.
關於“RenderMan”的突破性進展,(《計算機圖形學》1995特刊)給出的評價是“徹底改寫了光影法則”——通過雙向光線追蹤算法,塑料警長胡迪的每寸肌理都躍動著真實世界的物理特性,單幀渲染時間從實驗室階段的45小時壓縮至工業化生產的4小時(皮克斯技術白皮書)。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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