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_NEWSDATE: 2025-02-10 | News by: 冷观互联网 | 有0人参与评论 | _FONTSIZE: _FONT_SMALL _FONT_MEDIUM _FONT_LARGE
根据媒体的报道,影片发行方华人影业透露,目前在美预售场次火爆,上座率达90%以上,多个热门场次均已售罄,一票难求。
据悉,《哪吒2》即将于2月13日在澳大利亚、新西兰、斐济、巴布亚新几内亚正式上映,于2月14日在美国、加拿大正式上映。此外,还将在新加坡、马来西亚、埃及、南非、巴基斯坦、日本、韩国等多个国家和地区上映。
三天前,《哪吒之魔童闹海》以单日7.2亿人民币票房,将《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》挤出全球票房榜前35,成为首部闯入该榜单的亚洲电影。
当钟摆指向2月10日21时46分,影片《哪吒之魔童闹海》总票房(含预售)突破86亿。
随着《哪吒之魔童闹海》在国内不断刷新票房纪录之际,人们不禁好奇,它是否能够在其他国家和地区复制同样的奇迹?
《哪吒之魔童闹海》的跨洋放映,本质上是场技术肌肉的全球路演。毕竟21世纪的动画战争,早从手绘赛璐珞胶片((Celluloid Nitrate,原指一种透明的合成塑料,具有坚韧、轻薄等特点,是制作玩具、文具的主要材料。1914年,美国人埃尔·赫德将其运用至动画制作,成为20世纪上半叶最普遍使用的动画技术之一)跃进到每秒XX亿次浮点运算的维度。中国动画工业需要用1900个特效镜头向世界证明,技术迭代同样能出自我们之手。
毋庸置疑,自1970年犹他大学实验室点燃创意之火以来,全球动画产业已步入了一场长达五十三载的技术军备盛宴,见证着创意与技术的交响。一个名字必须被记住,德文·卡特姆。
1970年,犹他大学的实验室里,一个瘦高的青年正对着屏幕上的多边形发呆。艾德文·卡特姆的画笔第无数次从纸上滑落。这个梦想成为迪士尼动画师的年轻人,此刻却连米老鼠的耳朵都画不圆。
“或许我永远成不了手绘大师。”他揉皱画纸,目光突然被隔壁实验室的荧光吸引。那里,一群工程师正用代码在屏幕上构建三维几何体。笨重的IBM主机嗡嗡作响,却让卡特姆想起了迪士尼动画机房的胶片转动声。
这个瞬间,改写了整个动画史的命运齿轮开始转动。
“你想用计算机创造新的艺术形式?”计算机图形学之父伊万·萨瑟兰打量着这个半路出家的物理系学生,“但这里不是迪士尼,我们要用数学公式代替画笔。”
在国防部DARPA项目的支持下,卡特姆开始了他的“数字绘画”修行。同学们在解构导弹轨道方程时,他却在研究如何让虚拟曲面反射真实光影。
某天深夜,实验室突然爆发惊叹。卡特姆的代码让屏幕上出现了人类史上第一只数字三维模型——一只可以自由旋转的石膏手,五指舒展的瞬间,一个略显粗糙的几何体开启了动画产业的数字革命。
十年后的卢卡斯影业机房,卡特姆团队又一次改写电影工业规则。
他们为《星际迷航2:可汗之怒》制造的创世纪星球,成为影史首个全CG场景。
那个耗时6个月、耗资百万美元的60秒镜头,在今日看来就像原始人打磨的石器,却为《星球大战》系列埋下数字基因。
《玩具总动员》横扫全球票房的1995年,中美产业的技术代差更加凸显——彼时皮克斯的“RenderMan”渲染技术第一次用在3D电影.
关于“RenderMan”的突破性进展,(《计算机图形学》1995特刊)给出的评价是“彻底改写了光影法则”——通过双向光线追踪算法,塑料警长胡迪的每寸肌理都跃动着真实世界的物理特性,单帧渲染时间从实验室阶段的45小时压缩至工业化生产的4小时(皮克斯技术白皮书)。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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