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日期: 2024-06-23 | 来源: 果壳 | 有0人参与评论 | 专栏: 欧洲杯 | 字体: 小 中 大当国内社交媒体还在激烈讨论,今年欧洲杯的现场广告牌究竟是真的写了中文,还是虚拟替换时,在英格兰vs塞尔维亚的比赛中,一个穿帮给了答案。

早在2018年开始,随着英足总和技术厂商 Supponor 合作,DBR虚拟广告牌(Dynamic Banner Replacement)就开始出现在了国际赛场之中。6年之后,在每一个具有全球影响力的比赛里面都能看见这门技术,包括本届欧洲杯。
这个足球比赛的小插曲,背后不仅是一项技术,还是一场诉讼,以及深层的足球商业焦虑。
偷天换日
本次欧洲杯虚拟广告牌技术供应商,并不是当初开创先河的Supponor,而是他们的友商,另一家来自瑞士的厂商AIM Sport。2015年,他们向欧洲专利局,申请了《数字图像叠加系统》(DIGITALLY OVERLAYING AN IMAGE WITH ANOTHER IMAGE)的EP3295663B1号专利。
作为虚拟广告牌技术的基础,该技术是一种能够把一张图像“贴”到另一张图像上的技术。就像你用Photoshop抠图补图一样,这种系统可以把实时拍摄的图像,和预先准备好的信息图像结合,呈现在你的屏幕上。
它的运作步骤可以简单理解为:
创建一个虚拟世界的模型:首先,系统会建立一个虚拟的世界模型。这就像是提前画好了一张地图,标注了每一个需要展示信息的地方。
获取摄像机信息:当你用摄像机拍摄时,系统会收集相机的各种参数,比如相机的位置、角度、拍摄的方向等。这就像是告诉系统你从哪个角度在看这张地图。
拍摄真实场景:接下来,摄像机会拍摄真实世界的图像,捕捉到你正在看的画面。
定位信息展示的位置:系统会根据虚拟模型和摄像机参数,计算出真实场景中应该展示信息的位置。就像在实际地图上找出对应的位置一样。
检测遮挡物:为了确保信息能正确展示,系统还会检查图像中是否有物体遮挡了需要展示信息的地方。例如,如果有一名球员正好站在你需要显示数据的位置,系统会检测到这个遮挡物。
叠加图像:一切准备就绪后,系统会把预先准备好的信息图像(比如球员的数据)叠加到你正在看的画面上,只在没有遮挡的地方展示这些信息。
输出最终画面:最后,经过处理后的图像就会出现在你的屏幕上,实时地展示丰富的信息。

图片来源:欧洲专利局
实际上,这个系统不仅可以用于体育赛事的直播,还可以用于很多其他场景。比如,在旅游景点的介绍中,可以看到古建筑的历史信息直接叠加在建筑的画面上;在驾车导航时,可以看到路线指引直接显示在道路的实景图上等等。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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