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_NEWSDATE: 2025-03-17 | News by: 正解局 | 有0人参与评论 | 专栏: 韩国 | _FONTSIZE: _FONT_SMALL _FONT_MEDIUM _FONT_LARGE
这些客观因素已经老生常谈,但文娱市场向来是“拿作品说话”,近年来“限韩政策”放松,如果韩国厂商能拿出好的作品,也能挽回一点颓势,关键是现在韩国游戏厂商已经很难弄出好作品了。
这背后和中韩两国游戏公司的资本运作能力有很大关联。
中国游戏公司整体资本运作能力非常强大,可以获得相当多资本上的支持,使得无论巨头还是中小公司都有资金实力去开发游戏。而韩国除了传统游戏巨头以外,新兴游戏公司因为资本匮乏上升通道非常狭窄,即便是大游戏公司很多也会面临开发资金受限的问题。
拿2024年爆火的《黑神话:悟空》来说,作为一款3A级别的游戏,黑神话的制作成本高,开发周期长,耗资巨大。
据说这款游戏从2018年立项到2024年正式发售,研发时间超过6年,光研发成本就4个亿往上,如果再加上营销推广成本这些杂七杂八的费用,总成本得8个小目标起步。
《黑神话:悟空》游戏界面
要知道《黑神话:悟空》的大本营“游戏科学”在没有一举成名之前也是个小公司,从成立到现在只有2轮融资信息,分别为英雄互娱,以及知名互联网大厂腾讯。
但你要细细查究这两家公司,会发现游戏科学在资本运作上不容小觑,这其中可有大讲究。
英雄互娱是一家手机游戏开发运营商,主要给用户提供手机移动游戏产品、电子体育竞技游戏产品的开发、运营,还能组织、推广移动电竞比赛,背后的投资人更是包括了真格基金、红杉资本、华谊兄弟等机构,这些机构不仅可以给《黑神话:悟空》的开发提供资金支持,还能在渠道拓展、市场推广等方面给游戏提供很大帮助。
另外一家则是互联网头部的腾讯,也是游戏科学创始人冯骥的老东家。
腾讯在网游这方面的实力就不用赘述了,可以说腾讯的支持就是《黑神话:悟空》的底气。
反观韩国网游厂商,在以前的端游时代,韩国游戏市场被Ncsoft和Nexon两大巨头垄断,基本韩国玩家玩的游戏里10个有8个都是这两个公司出的。
NCsoft最近这几年依靠老牌IP《天堂》系列,还有《剑灵》《永恒之塔》收入也不错,但在手游领域方面确实不如一些新兴公司,创新力不足。
但像研发出《魔灵召唤》的Com2uS虽年收入近亿,依靠《魔灵召唤》长期表现稳定,但手头没有太多资金去研发新游戏,很可能一笔研发费用花出去整个资金链就断裂了。
《魔灵召唤》游戏界面
韩国其他小型公司的抗风险能力更弱,有些严重到只要手头的游戏研发失败,就面临生存危机,资本运作能力完全不能和中国游戏公司媲美。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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