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別再尬吹web3 聽得耳根都起繭了

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Web3 還是一片新生的土地,這裡有生機,也有雜草,還有凜冽的寒風、虎視眈眈的猛獸。


現有的互聯網,好多人都玩膩了。即便是 5G,最多也就是能用來刷刷直播和視頻、打打游戲,或者在社交網站上唇槍舌劍一番,玩法終歸有限。人們對新一代互聯網的期待,也愈發濃烈。這不,輿論開始熱炒 Web3 了。

關於 Web3,這個新一代互聯網的藍圖,講到耳根都起繭了的設想就是《頭號玩家》,在這部電影中,人們可以戴上 VR 眼鏡,瞬間就像進入另一個平行宇宙。但 VR 發展至今,能滿足的體驗感還是十分有限。許多吹得很高的元宇宙項目,UI 設計還不如動畫系應屆生的畢業設計來得感人。




好多元宇宙項目的設計體驗,連這個都不如。

現實骨感,卻否認不了新一代互聯網已經到來的事實,只是目前,它還只有個輪廓。

01 輪廓

互聯網的歷史並不久遠,我們目前高頻使用的版本,其實才是第二個世代,也就是 "Web2.0"。

Web2.0最突出的特征就是可讀可寫,具有了一定的互動屬性。它誕生的標志是 2004 年 Facebook 的成立。


相較於 "Web1.0" 只能讀取信息的單向發布模式,Web2.0 將信息發布的主體拓展到了所有用戶。舉例來說,門戶網站是 Web1.0 的代表,而微博、公眾號、在線問答百科則是 Web2.0 的典例。

Web2.0 的核心理念是 "人是靈魂",它鼓勵每個用戶去創造、去記錄,尤其到了短視頻時代,更是讓每個人都成為了生活的導演。但對於持續演進的互聯網而言,這還不夠,更新一代的 Web3.0(通常寫作 "Web3")呼之欲出。

Web1.0 主打 " 可讀性 ",Web2.0 強調 " 可寫性 ",Web3在此基礎上又增加 "可擁有" 的標志性屬性。




從 Web1.0 到 Web3,區別一目了然。

如何能保證 " 可擁有 " 呢?好比我用動畫軟件設計了一張圖像,僅僅上傳到現有的互聯網(Web2.0),是無法保證我獨一無二的所有權的。因為這張圖很容易被別人截圖、保存,即便我加了簽名,維護自己所有權的工作量也會十分巨大。

但在 Web3 中,這個問題可以得到很好地解決。因為 Web3 技術支持用區塊鏈技術對這張圖進行加密,這樣,我所擁有的這張圖是獨一無二的。而且,所有權本身就意味著可交易性,既然它是獨一無二的,是屬於我的,我也可以出手轉讓,因為這份轉讓也是唯一的。

而在 Web2.0 中,還要設法證明自己手裡的是真品,而不是復制品。可以這麼說,相對於 Web2.0 主張 " 人是靈魂 ",Web3 在強調 "人是主體"。什麼叫主體?就是可以擁有,也可以處置自己的所屬物。
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