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顶流作者月入数万或数十万是常态

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  约2016年年底在国内兴起的“剧本杀”,至今已走过三四个年头。这个被业内称为“蕴含百亿级市场规模、近千万消费者”的新兴事物,也广受关注。


  在昨日(10月1日)于成都开幕的第三届成都(国际)数字娱乐博览会(IGS博览会)上,聚集了多家国内剧本杀领域相关从业者。红星新闻记者通过现场对话多位业内人士,借此一窥行业新动向。

  


  有人称,剧本杀已迎来“3.0”时代,内容不仅有了迭代更新,玩法、场景也更加多元。

  另一个现象是,越来越多的C端玩家渗透到了行业中上游(电视剧),有些玩家成为了内容创作者。有人透露:“顶流内容创作者月入数万或数十万是常态。”也有玩家组队集体改行,从行业中游入手,试水新玩法和新场景。

  剧本杀进入“3.0”时代

  内容、玩法、场景都有了迭代


  “剧本杀已经进入3.0时代,剧本内容、玩法等领域都有了迭代。”活动现场,叁千世界文化传媒有限公司(下文简称“叁千世界”)总部公关总监林业博(业内用名“鲨鱼辣椒”)告诉记者。叁千世界是一家成都本土企业,于2017年成立,业务体系覆盖线下剧情互动游戏全产业链,涉及内容创作、剧本发行、店铺管理等业务。

  以三年前的1.0时代为例,林业博表示,在剧本方面,构成1.0时代优质剧本的基础条件是:一个合理的案件结合复杂的人物关系构成的完整故事。但随着受众越来越多,市场越来越成熟,玩家已不简单满足于剧本游戏形式的需求(即一个纯粹的推理游戏),对故事内容有了更高要求。“比如,在推理之外,现在的玩家可能想要体验一场惊天动地的爱情,或是慷慨激昂的家国故事,或是一段??三生三世剪不断理还乱的恩怨纠葛。”

  多元、升级、迭代,也是逆视界联合创始人刘聪的观点。逆视界是一家拥有自主研发环幕系统的行业服务商,于去年年底成立。主要以优质剧本内容为核心,以科技为驱动升级沉浸空间娱乐体验,为剧本杀店家服务。


  记者在现场体验了逆视界的“4D ”环幕剧本杀。那是一个封闭的空间,四面墙壁组成一个环幕,在空间中央有一台互动桌面屏幕,进行游戏时,玩家坐在桌子周围,随着故事情节推进,桌子会显现推动剧情的功能画面,玩家可以以此互动,顶部的音响和LED光线也会随着故事环节的需要而变化,体现声光电同步效果。

  

  ▲逆视界的“4D ”环幕剧本杀 图据受访者

  “玩家体验影响着行业走向,升级玩家的游戏体验是我们打造该项目的初衷。”刘聪介绍说,逆视界是行业新分支,主要和剧本杀行业内的内容输出方合作。通过将发行方主推的优质剧本进行二次环幕内容创作,再面向线下门店进行推广。
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