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意大利最大游戲發行商來了(圖)

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  在游戲圈,資深玩家對《泰拉瑞亞》《收獲日2》《星露谷物語》等游戲都不會感到陌生。在大作與手游占據著人們主要精力和時間的年代,這些精致有趣的小規模游戲(或者說獨立游戲)吸引了全球一大批忠實的玩家粉絲。


  但這些游戲背後的意大利游戲公司505 Games卻顯得低調很多了,比起它的法國鄰居育碧,505在媒體報道和玩家談資中仍不免被貼上“獨立游戲發行商”標簽,從他們發行的游戲來看,確實如此。

  但仔細審視這家已有11歲的公司,會發現這家公司的眼光不僅限於他們對游戲的品味上——歐洲各國、美國中國均存在505的分支機構,對於一家雇員超過250人、2016年營收為1.1億歐元的公司來說,這樣的配置就已經遠超一般“獨立游戲發行商”的格局。


  

  《泰拉瑞亞》游戲截圖。

  11年公司發展史,對應的是同期中國游戲市場大躍進,近十年來,中國游戲市場收入持續以兩位數的增速增長,在2014年就形成了千億市場。中國市場的迅猛發展,讓505在中國展開業務顯得理所應當:2016年,樂逗游戲獲得《泰拉瑞亞》在國內的代理發行權。2017年6月28日,多益游戲與505 Games達成合作,取得《傳送門騎士》的中國區獨家代理權。


  《傳送門騎士》更是505未來野心的一個縮影,這款畫風類似《我的世界》,由Keen Games開發,這是505大力推動的自有IP產品。此外,505母公司Digital Bros與《馬克思佩恩》《量子破碎》的開發商Remedy Entertainment簽署了協議,前者將投資幫助Remedy開發新游戲。Remedy一直以開發3A級大作見長,可能將是505未來發行的最大規模游戲制作。?那麼,《泰拉瑞亞》到《傳送門騎士》,這家意大利游戲公司是如何看待已經成為世界最大游戲市場的中國?於大型游戲發行公司相比505 Games有何不同之處?505 Games代理發行游戲背後的邏輯是什麼?505 Games母公司Digital Bros首席執行官Raffaele Galante一一回應了界面記者的提問。

  


  界面:有報告指出,中國已經超過美國成為世界第一的游戲市場,對於這樣的市場很多國外的游戲公司也存在不小興趣,現在就包括505 Games,能介紹一下貴公司在中國的業務發展情況?

  Raffaele Galante(以下稱Raffaele):我們一開始在北美、歐洲發行游戲起家,深知要成為自己是全球的發行商,就不能缺席中國市場,並做出一番成績,這樣才能成為真正的全球化發行公司。所以我們也在2015年年底正式在中國開設分公司,進行了實質上的人力和資金投入。

  我們希望從自己開始要做到一個真正的本地化,深入市場,並且清楚不能從一個外來的角色看中國市場,期望式地希望自己的游戲適合中國。我們希望真正深入了解中國市場,才能把我們的游戲變得更好更全球化,更適合中國
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