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美籍华裔年轻人:《植物大战僵尸》之父


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  “当我创作《植物大战僵尸》时,我确定它能在主题和趣味上达到真正的平衡。在游戏中你能拥有这些娇媚的植物,但僵尸的存在能使整个游戏画面不会过于甜蜜。”——范乔治

  在“菜鸟”和“骨灰”之间找到完美平衡


  没有为一些高玩设计很多很复杂的东西,也没有刻意迎合休闲玩家而把游戏设计得过于简单。正是这种平衡,让游戏成功吸引了各个层面的爱好者。

  如果在今天还被人问有没有玩过《植物大战僵尸》这个游戏,那么等于是暗示你是个极端的“无兴趣症”患者,或者彻头彻尾的电脑白痴。对于遍布全球的玩家来说,这款不可思议的小游戏轻松地跨越了几乎所有的年龄层,打破了高级玩家和业余玩家的界限,正如它轻松地跨越了PC、Mac、iPod、iPhone、iPad等各种游戏平台一样。

  在过去一年中投入了不少个周末时间的游戏迷们,现在关心的是它什么时候会出续集,而更急性子一些的人,则干脆动手修改,做出自己心目中的“植物大战僵尸2”。


  这样一款风靡世界的休闲小游戏,设计师是个看上去普普通通的美籍华裔年轻人——范乔治。

  2009年,当全球的网络用户都在将大量闲暇时间消耗在“种菜偷菜”上时,《植物大战僵尸》悄然登录电脑世界。


  同样是以花园为背景,但这花园中除了种类繁多的植物,还有数不胜数的僵尸。游戏就围绕弱小植物与可怕僵尸的战斗展开——从花园、后院、水池到屋顶,从白天、夜间到大雾弥漫的恶劣天气,场景不断切换,植物种类不断增加,僵尸也越来越强大。这里的僵尸如舞台上的小丑一般,虽然怪异却可爱、癫狂、花样百出。改进的版本中,玩家还可以自己设计头像,打造自己的“僵尸大头贴”。

  “没错,这是一个关于僵尸的游戏,但都是些笨笨的卡通僵尸,所以不会有恐怖的感觉”,范乔治在接受媒体采访时说,“做这个游戏只是出于个人喜好而已。我不会把游戏设计看得过于严肃,但也不会随意迎合玩家的低级趣味。所以当我开始创作《植物大战僵尸》时,我确定它能在主题和趣味上达到真正的平衡。在游戏中你能拥有这些娇媚的植物,但僵尸的存在能使整个游戏画面不会过于甜蜜。”

  范乔治说自己很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,“并没有为了一些高玩去过于认真地设计很多很复杂很难的东西,也没有刻意迎合休闲玩家而把游戏设计得过于低龄化和简单”。正是这种巧妙的平衡,让游戏成功吸引了各个层面的爱好者。

  范乔治任职的PopCap公司是休闲游戏界的领头羊,研发的《宝石迷阵》、《祖玛》等都是跨越了年龄和性别的经典作品。《植物大战僵尸》的出现无疑令公司在这种独特的研发方向上更上一层楼。
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