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"猎魔女团"打败"动物城",KPOP顶级IP能有多赚?


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作者:青崖


编辑:努尔哈哈赤

2026年奥斯卡颁奖礼上,动画电影《K-POP:猎魔女团》爆冷摘得最佳动画长片奖。其主题曲《Golden》同步获最佳原创歌曲。




更大争议随之而来。尤其是在中文互联网上,IP的口碑两极分化,一部分观众或是从女团、男团的身上看到了喜爱的偶像团体的影子,或是认为电影的音乐性实至名归;另一部分观众批评电影剧情“经不起推敲”,同时,片中对中国结、琵琶等元素的“文化挪用”,也引发了不少人的反感。



但有意思的是,所有的争议似乎都没能挡住它赚钱的脚步。


在《K-POP:猎魔女团》捧起小金人之前,影片中虚拟女团HUNTR/X的数字单曲已在全球流媒体榜单登顶;与美泰、孩之宝、乐高等巨头的授权合作接连官宣;电影同款玩具在跨境电商平台被迅速抢空;甚至影片取景地也成了粉丝打卡点。

那么,像这样一部口碑两极分化的IP,怎么做到在短时间内,渗透到消费市场的各个角落?这或许能让我们抛开简单的褒贬,看看当下顶级娱乐IP的“印钞逻辑”,到底变成了什么样。




美泰、孩之宝、乐高、Funko,“猎魔女团”让多少人赚钱?

往前细数,不难发现《K-POP:猎魔女团》的商业化节奏相当快。

雷报根据公开信息不完全统计,自去年上线后,这一IP在影片全球刷屏的同时,其授权衍生闪电战已经同步打响,目前,《K-POP:猎魔女团》已经与国际品牌达成了超20起授权合作项目(人工统计存在误差):


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