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年轻人的孤独,让这个社交软件年入22亿


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在陌生人社交平台Soul身上,正呈现出一种强烈的割裂感。

一方面,越来越多老粉在宣告离开。“以前逛Soul,能感受灵魂的丰富性,现在,能见识物种的多样性。”不少人卸载App时,往往留下这样一句感慨。


另一方面,公司的营收、净利润却在屡创新高。不久前,Soulgate Inc.(Soul的母公司)带着一份“历史最好”成绩单,站到了港交所门前。创立10多年来,这是其第四次冲击上市,前三次均以折戟告终。

Soul,中文译作“灵魂”,顾名思义,初衷是想让年轻人“灵魂交友”,为大家提供一个隐秘而纯粹的树洞。但灵魂本就复杂。“Soul想颠覆陌生人社交的诸多弊端,但又无法摆脱桎梏。”有人如是感慨。

01、不到3年赚了近10亿

年轻人愿意为情绪价值付费,不管是小成本的即时愉悦消费,还是深度情感共鸣的大额支出,只要能让自己高兴都舍得花。Soul赚的正是年轻人情绪价值的钱。

Soul在招股书里写道,截至2025年8月底,平台累计注册用户达3.89亿,日均活跃用户1100万,其中78.7%为Z世代(1990年至2009年之间出生的群体)。


通过拆解年轻人的情绪,将其细化成独处困境、现实压力、沟通隔阂等,再匹配相应服务,Soul赚到了比以往更多的钱。这也是其时隔2年8个月再次站到港交所门前,讲述的新故事。

招股书显示,2022年至2024年,Soul分别录得营收16.67亿元、18.46亿元和22.11亿元,2025年前8个月,营收为16.83亿元,同比增长17.82%。虽然同比增长在两位数以上,但相比起前些年动辄三位数的营收增速有所放缓。


与营收的稳定增长不同,Soul的赚钱能力在变强。2023年以前,Soul亏损是常态,2019年到2022年的经调整亏损总额高达17.59亿元。不过,从2023年开始,画风一转,开启了盈利叙事,2023年、2024年,以及2025年前8个月,其经调整净溢利分别为3.61亿元、3.37亿元和2.86亿元,不到3年赚了近10亿元。

究其原因,一方面,Soul在砸钱换量上更克制了;另一方面,公司转换思路,开始深挖起了“氪金玩家”,也就是付费用户的价值。

2022年至2024年,Soul用于销售及营销方面的开支分别为8.44亿元、7.52亿元、8.89亿元,占同期营收的比例一再下降,从50.6%降低至40.7%,再到40.2%。反观2020年、2021年,其营销费用占比一度高达124%和118%,严重侵蚀了利润。

当然,硬币都有两面。Soul在营销上克制,也使得月活用户增长放缓。2022年至2024年,其月均活跃用户分别为2940万、2620万、2620万。与之对比,疯狂砸钱的那些年尤其是2021年,其月活用户一度达到过3160万。


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