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90後: 90後男生把去世奶奶裝進游戲 在虛擬世界說再見


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在周一忱的工作室,一台掌上游戲機正運行著他的作品。綠色像素的畫面亮起,奶奶坐在椅子上,喝著橘子汽水,午後的陽光落在身上。像素的小人推著她出門散步、吃藥、洗澡、蓋好被子——一切都與現實中一樣。


這款名為《奶奶》的游戲五分半鍾左右,沒有關卡,也沒有勝負。它唯一的目標,是重復、再重復那些已經消失的日常。

這是周一忱陪奶奶走完生命最後半年的記錄。2024年4月,31歲的他回到武漢,照顧摔倒後生活不能自理的奶奶。那段時間,他幾乎把全部生活重新安排了一遍:早上七點買包子豆漿,中午去食堂打飯,晚上幫奶奶洗澡、塗身體乳,再備好第二天的藥和熱水。半年後,奶奶在重陽節那天去世。此後的一段時間裡,周一忱常在夢裡見到她——忙著擦玻璃、收拾灶台,像她健康的時候一樣。


為了留下那段時光,他用GB?Studio像素游戲平台做了一款游戲,名字就叫《奶奶》。這個游戲很快在網絡上走紅,它被收錄進2024年100件當代藝術作品年鑒,受邀在國內外展出。評論區裡,有人留言“我想我外婆了”,也有人說“很久沒被一個游戲感動”。原本只屬於私人記憶的情感,被陌生人重新拾起,在屏幕的另一端獲得共鳴。

今年重陽節,是周一忱奶奶去世一周年。我們與周一忱聊了聊他的作品,以及奶奶去世這一年來他的生活。周一忱並沒有把自己當作講述悲傷的人。他更在意一個創作者如何在私人經驗裡尋找表達的形式,又如何讓技術、藝術與情感交匯。他原本把這次走紅當作一次意外,未曾料想這個游戲會引起如此大的關注,直到女友告訴他,這場情感的共振不是偶然,“因為愛是最偉大的魔法”。



【1】一周完成了游戲小樣,結尾設定源於一個夢

九派新聞:是什麼具體的瞬間或想法,讓你下定決心要制作一款游戲來紀念奶奶?


周一忱:

去年,我准備去照顧奶奶的時候,就有想記錄的念頭。那是去年3月8日,我准備帶我爸爸去深圳看病。但是當時奶奶身邊還是小叔在照顧,後來到四月,小叔也生病住院了,我就從深圳回來去照顧奶奶。剛開始那段時間,我和奶奶都在互相磨合,也在調整自己,沒那麼多精力真正去動工。到了7月,我發現奶奶身體狀況明顯下滑,那一刻我下定決心,要開始記錄。

九派新聞:游戲裡有哪些場景是真實還原的?這個游戲你做了多久?


周一忱:

房間的格局、家具的細節,幾乎完全一樣。現實裡奶奶房間是什麼樣,游戲裡就是什麼樣。其實,游戲的demo做得非常快,一個星期就做完了,因為這個游戲內容是循環的:醒來,照顧奶奶吃飯、洗澡、睡覺,然後再醒來,就這樣不停循環。但是我覺得這個作品它很平,也沒有想到該用什麼方式結尾,就放到一邊了。

直到9月15日晚上,我做了一個夢——夢裡我和奶奶坐在圓桌前吃飯,她看起來很懵懂,就像現實中那樣,她分不清白天黑夜。我感覺自己要出遠門,正和家人道別。突然,奶奶坐上一個巨大的黃色紙飛機,飛上天空。一只鳥跟著她,一起遠去。

沒多久,在重陽節那天,奶奶真的走了。在殯儀館時,她的骨灰盒上畫著“駕鶴西去”,那一刻我覺得這個夢像是一種預告。我不斷回溯跟她相處的一些過往,一些生活細節,一些爭執,一些很有意義的時光。當時情緒總是反復湧來,我就突然想到那個游戲,就把這個夢裡的橋段加到游戲裡做了結尾。

九派新聞:一般游戲會強調“對抗性”或“娛樂性”,但《奶奶》似乎反其道而行。
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