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騰訊: 快熬不下去的中國牌店 終於等來騰訊大手救場

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八月的第一個周末,北京北投公園內的三家牌店,個個人頭攢動。


到場的大多數人,都是來參加《符文戰場》的首場新手教學活動。《符文戰場》是拳頭基於《英雄聯盟》IP推出的全新實體集換式卡牌,這一天正式在中國發售。

200米范圍內的3家牌店,全都開設了相同的活動,其中兩家都有約40人報名了32人的活動,只能在現場開設補錄通道;另一家座位較少的牌店也坐得滿滿當當。


同一時間在上海舉辦的ChinaJoy游戲展上,《符文戰場》也在騰訊游戲的展區裡,占了個顯眼的位置,同樣人聲鼎沸。

作為一名TCG玩家,我已經很久沒見到過這麼火爆的場面了,而這樣的場景此刻也同時發生在全國大大小小的牌店裡。

對於國內的這些牌店而言,把這場面稱為“久旱逢甘霖”恐怕也不為過。



在幾個社交平台上,搜索關鍵詞“牌店+倒閉”,就能看到全國各地老板們殊途同歸的破產實錄。成都有一家經常舉辦PTCG網賽的知名牌店,在年初原地轉型成了一家串串店。就我個人的經歷來說,也已經目睹了兩家常去的牌店從開業到關門的全過程。

《符文戰場》的出現,成為了許多牌店終於熬來的救命稻草。

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正式上市前,不少人並不好看《符文戰場》。


拳頭游戲在電子游戲領域的實力毋庸置疑,但《符文戰場》涉足他們未曾涉足的TCG領域,不論是在印刷、發行、販售渠道、社群維護、或線下賽事等環節,都需要他們從頭練級,變數不少。

在TCG領域,並不是IP的名頭響就能直通成功。就最近兩年的簡中市場來說,迪士尼、《原神》和《柯南》都是相當經典的IP,但基於這些IP推出的TCG,在國內要麼是經歷初期的火爆後迅速沉寂,要麼就是自發售以來從沒激起過水花。

LOL的IP知名度雖大,但它畢竟是個已經15年的老游戲,沒人知道它的名氣還能換來多少號召力,自然會引發玩家和店家的顧慮。

對於已經熟悉各類PTCG的玩家來說,《符文戰場》的玩法也很難說帶來多少驚喜。


它的玩法框架可以簡單理解為《萬智牌》或《爐石》,卡牌分為生物、裝備和法術,玩家支付費用打出卡牌,通過比較生物的戰力大小實現對戰。

其中“戰場”算是這款TCG的核心機制,也是和高度綁定勝負的最大特色:所有戰斗只會發生在特效各異的戰場中,殺死戰場中的所有敵方生物才能得分,並靠積攢分數取得最終勝利。

從這段簡單的介紹裡,你或許已經看到了很多卡牌游戲的影子,甚至還能找出些許“工人放置類”桌游的元素。玩法規則細且雜,也成為了很多人不看好它的理由。

事實上,《符文戰場》近期的火熱確實不是因為它有多好玩。

這幾天《符文戰場》的關注度,一方面集中在它居高不下的價格上。特別是發售頭兩天,由於市場對首彈高罕卡的出率和存量都兩眼一抹黑,像龍瞎、阿狸這些人氣角色的超編簽名卡一度被掛到了上萬元的離譜價格。

另一方面,《符文戰場》也借助著LOL多年來積累的宣發渠道,保證了足夠的曝光度,不管是垂類TCG博主、LOL主播,還是泛游戲和桌游UP主的視頻裡,都能看到它的身影。起碼從發售期的洶洶勢頭上,它就已經發出了遠超其他TCG的聲量。

也正是因為宣傳渠道多樣,《符文戰場》也吸引到了很多非TCG玩家群體,為TCG圈子挖掘出不少藍海玩家。
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