| 廣告聯系 | 簡體版 | 手機版 | 微信 | 微博 | 搜索:
歡迎您 游客 | 登錄 | 免費注冊 | 忘記了密碼 | 社交賬號注冊或登錄

首頁

新聞資訊

論壇

溫哥華地產

大溫餐館點評

溫哥華汽車

溫哥華教育

黃頁/二手

旅游

春節專欄: 小哪吒會再度刷新春節檔的最高票房紀錄嗎?


請用微信 掃一掃 掃描上面的二維碼,然後點擊頁面右上角的 ... 圖標,然後點擊 發送給朋友分享到朋友圈,謝謝!
時隔六載,哪吒歸來。


“火蓮花”才剛到B級特效

在《哪吒之魔童鬧海》裡,一個火蓮花綻放的鏡頭已經讓人歡呼,6年畢竟沒有白等。


不過,總制片人王競說:電影裡視效難度分為S、A、B、C、D五個級別,“火蓮花”才剛到B級。動畫導演戈弋也“劇透”:預告片都是小case,真正的場面特效你們還沒見過呢。

有些數字很說明問題:《哪吒》第一部的全片鏡頭有1800多個,而第二部的特效鏡頭就有1900多個。光是特效鏡頭就超過了第一部的全部鏡頭,此外角色數量還是第一部的3倍。這讓人相信,對第二部的特效的期待,不怕你高,只怕你保守。

已經審片幾百次的王競統計過,電影裡出場人數最多的一個鏡頭,人數多達——2億個。“不疊加到那麼多的話,氣勢就感覺不夠。”



餃子導演是個“卷王”。


一場“洪流大戰”裡,平均出場人數就能達到600萬個。不光是近處的角色每個都有設計,連遠處的“背景板”都不只是像素簡單疊加,都有表情動作,都和旁邊的人有碰撞,有交互。“這是餃子導演的要求,既然希望觀眾去看IMAX大銀幕,就要讓百萬妖獸身上呈現出百萬個細節,讓即便是最遠處的一個小點,也不能被馬賽克代替。我們這麼大體量的電影,不能有任何的取巧或偷懶。

回想第一部時,哪吒與敖丙的海上初遇點到即止——其實是因為技術所限,不太敢挑戰海水制作。到了這一部,藝高人膽大,哪吒不但下海,還要開海、鬧海!“電影裡有一個開海的場景,我們是按照爆破六七個珠穆朗瑪峰的當量去設計的,直徑5000米,深度超過3700米,相當於15個航母的大小。”


當然,備受觀眾期待的四海龍王,也會以不同的造型和個性亮相,連海妖都做足東方色彩,讓這場翻江倒海來得更猛烈一些!

說實話,像《哪吒》這樣體量的系列電影,本身也是在以自己的創作探索中國動畫電影的邊界,身兼開疆辟土的使命。6年間,很多優秀的動畫公司在成長,使得新的團隊可以招募到更多優秀的合作伙伴。與此同時,動畫電影的制作流程也在迭代更新。

“從前的話,分鏡是分鏡,資產是資產,特效是特效,動畫是動畫……但是這次我們打通了所有部門,一個特效場面不僅僅是特效來解決問題,也要和美術、分鏡、場景一起聯合解決這個問題。角色的設計也不只是角色設計,一邊要實現角色的自由生長,一邊要有情感化的動作表演。”王競說,“在技術和美術領域沖撞,難度是非常大的,但好的流程可以幫助電影順暢很多。”

2015年,光線影業成立了子公司“彩條屋”,專門經營動畫業務。作為彩條屋的CEO,王競介紹說,彩條屋不僅先後投資了十多個動畫工作室(包括《大聖歸來》導演田曉鵬創辦的“十月文化”、餃子導演創辦的“可可豆動畫”等),這些年來在內容創意、制作和後期宣發上,都有自己的常駐團隊全面負責,“我們一直在做人才的培養和系列IP打造,對於《哪吒之魔童鬧海》,其實我們也有個小小的私心——希望它能留住更多的動畫人才,能吸引新人進入到動畫行業,希望中國動畫人的作品能夠越來越多地帶著中國文化走向世界”。


點個贊吧!您的鼓勵讓我們進步     還沒人說話啊,我想來說幾句
注:
  • 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
  • 在此頁閱讀全文
    猜您喜歡:
    您可能也喜歡:
    我來說兩句:
    評論:
    安全校驗碼:
    請在此處輸入圖片中的數字
    The Captcha image
    Terms & Conditions    Privacy Policy    Political ADs    Activities Agreement    Contact Us    Sitemap    

    加西網為北美中文網傳媒集團旗下網站

    頁面生成: 0.0328 秒 and 2 DB Queries in 0.0013 秒