求助- 用于3D绘图的显示器
移民生活北美论坛 -> 温哥华不眠夜

#1: 作者: 麟033时间: 2017-11-19 15:43

请教加西大侠,3D 绘图用的显示屏,那种品牌好?32“是否太大?谢谢了。

#2: 作者: olim时间: 2017-11-19 15:56

3d绘图显卡更重要吧?

#3: 作者: 麟033时间: 2017-11-19 16:02

olim 写道:
3d绘图显卡更重要吧?


笔记本公司配,准备在家里配俩显示器,极端气候时,work at home.

#4: 作者: 菜鸟先飞时间: 2017-11-19 17:05

显示器现在都不错,关键是要好显卡。

#5: 作者: 天上的馅饼时间: 2017-11-19 17:11

直接surface studio,高配。

#6: 作者: 三叔时间: 2017-11-19 17:11

关键是色欲和点距。



色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。
在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。
色彩表现的局限性[编辑]
绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。
使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个凸多边形。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。

#7: 作者: 三叔时间: 2017-11-19 17:22

色彩模型是描述使用一组值(通常使用三个、四个值或者颜色成分)表示颜色方法的抽象数学模型。例如三原色光模式(RGB) 和印刷四分色模式(CMYK) 都是色彩模型。但是一个与绝对色彩空间没有函数映射关系的色彩模型或多或少地都是与特定应用要求几乎没有关系的任意色彩系统。
在色彩模型和一个特定的参照色彩空间之间加入一个特定的映射函数就在参照色彩空间中出现了一个明确的"footprint"。这个"footprint"称为色域,并且与色彩模型一起定义为一个新的色彩空间。例如Adobe RGB和sRGB是两个基于RGB模型的不同绝对色彩空间。

许多人都知道在绘画时可以使用红色、黄色和蓝色这三种原色生成不同的颜色,这些颜色就定义了一个色彩空间。我们将品红色的量定义为X 坐标轴、青色的量定义为Y坐标轴、黄色的量定义为Z坐标轴,这样就得到一个三维空间,每种可能的颜色在这个三维空间中都有唯一的一个位置。
但是,这并不是唯一的一个色彩空间。例如,当在计算机监视器上显示颜色的时候,通常使用RGB(红色、绿色、蓝色)色彩空间定义,这是另外一种生成同样颜色的方法,红色、绿色、蓝色被当作X、Y和Z坐标轴。另外一个生成同样颜色的方法是使用色相(X轴)、饱和度(Y轴)和明度(Z轴)表示,这种方法称为HSB色彩空间。另外还有许多其它的色彩空间,许多可以按照这种方法用三维(X、Y、Z)、更多或者更少维表示,但是有些根本不能用这种方法表示。
注释[编辑]
正式定义一个色彩空间时通常采用的标准是CIELAB或CIEXYZ色彩空间,他们是为了涵盖正常人可见范围所有色彩所设计提出的,因此是最精确的色彩空间,但过于复杂,不适合于日常使用。
除了上述定义,在一般情况下色彩空间可以不使用色彩模型定义。这类空间,比如潘通(PANTONE),通过一套名称或者数字来定义,并有实际存在的配套的物理色板。
由于每个色彩空间都是用绝对参考框架的功能来定义颜色,色彩空间及设备档案可以通过模拟和数字呈现将使颜色再现出来。

#8: 作者: 三叔时间: 2017-11-19 17:23

不知道 LG 的 4K OLED 电视机做显示器效果如何




移民生活北美论坛 -> 温哥华不眠夜


output generated using printer-friendly topic mod, 所有的时间均为 美国太平洋时间

1页,共1

Powered by phpBB 2.0.8
Content received from: 加西网 (温哥华门户网), https://www.westca.com