内测直播带货B站也开始急着挣钱?
深燃(shenrancaijing)原创
作者 | 宛其
编辑 | 李秋涵
哔哩哔哩(简称B站)股价近期一度遭遇重创。
12月15日,中国网络视听节目服务协会发布了《网络短视频内容审核标准细则》修订版,该版本第93条规定,短视频不得未经授权自行剪切、改编电影、电视剧、网络影视剧等各类视听节目和片段。
资本反应非常及时。作为一家以UGC内容为基本盘的视频平台,12月27日,B站的股价创下新低,目前港股总市值仅1397亿港元,较3月上市时的3000亿港元市值,跌去54.1%。
这种状况也不意外。B站今年3月回归港股后,每次一发布财报,股价几乎都要跌落一次,到了下半年,在跌跌涨涨中,整体下滑明显。一位行业人士对深燃表示,今年越来越收缩的大环境,让包括B站在内的文娱赛道,估值都受到影响。
而B站面临的问题显然不止于受大环境影响。
根据今年Q3财报,B站总营收达52.1亿元,同比增长61%,超过了市场预期。不过,净亏损达26.86亿元,相比去年同期的11亿,亏损扩大了近1.5倍,而一直被亏损拖累的爱奇艺,今年Q3净亏损也只为17亿元。今年前三季度,B站已经亏损超47.12亿元,已经超过爱奇艺。
互联网分析师易洋说,“在之前,资本市场对B站的盈利能力并不太看重。”他表示,B站的用户增长一直保持良好势头,今年Q3的月活用户达到2.67亿,同比增长了35%。但是今年的大环境让资本市场对文娱赛道的加注减少,融资更难,会比以往更看重公司盈利能力。在这种情况下,B站亏损持续扩大,加重了外界的担忧。
B站,已经需要正视盈利难题了。老业务怎么样了?
根据财报,B站目前的营收主要依靠增值服务、游戏、广告、电商和其他四个板块,营收结构由单一逐渐走向多元,同时,曾经主打的业务,问题也在显露。
B站长期被诟病是一家“游戏公司”,高度依赖游戏业务的营收。根据B站招股书,在2017年游戏业务是B站最大的收入来源,占比超80%。此后结构调整效果明显,在2019年Q4, 游戏业务营收占比下降到了43%。到了今年Q3,B站游戏业务收入14亿元,营收占比下降到27%。但面临的新问题是,游戏增速减缓,Q3同比增长仅9%。
易洋认为,游戏业务在总营收的占比下降,有其他业务成长的原因,但主要还是游戏业务增长疲软造成。直到现在,B站游戏还主要依靠独家代理的《命运-冠位指定(FGO)》《碧蓝航线》等,前者是5年前的游戏,后者是4年前的,没有新的爆款游戏续航。
一方面,是由游戏行业的特性决定。游戏开发极其考验游戏开发方的运营能力,能出爆款游戏的几率很小;另一方面,目前有腾讯和网易两大游戏大厂占据市场,以及近几年如TapTap等游戏平台的兴起, 游戏发行商手上有优质游戏项目,不一定会把B站当作优先考虑的游戏发行渠道。
B站想要更稳健的游戏营收增长,易洋认为,“出路只能在自主研发上。”
2021年,B站密集发布新游戏,在其今年游戏新品发布会上,一次性发布了16款新游戏。其中自研游戏6款,被看好的《坎公骑冠剑》和《双生视界》,据点点数据显示,前者在安卓和IOS系统预估总下载1200万,后者仅114万,表现一般。
B站高层曾对外表示,希望将自研游戏收入占比提升到游戏营收的50%。在易洋看来,为了拉动游戏营收的增长,B站在自研游戏表现不理想的情况下,但又不得不加大投入,将陷入“高投入低回报”的循环中。
分享: |
Note: | _VIEW_NEWS_FULL |