Sherlock

HDR實戰手冊(學習交流) 

文章內容

| 2009-03-04 13:29:36

1.概念篇
這是一張普通的湖景照片

這是同一張照片,但是他是由在同一景點以不同曝光補償拍攝的多張照片,經合成加工後的照片,這種技術有個專有的術語HDR-High Dynamic Range。


在第一張照片中,我們幾乎看不到雲彩的細節,但事實上在現場我們可以清晰地看到每一朵雲彩。這是因為目前的照相機還無法在一次曝光中記錄如此寬的光線變化范圍。

那麼,HDR就是通過在同一場景以不同的曝光時間拍攝下各個光段然後通過軟件將他們還原到一張照片上的一種後期處理技術。

這裡要提一句何為山寨版的HDR,某些單張照片經過處理也能呈現出疑似HDR的效果。但並非以真正的HDR技法拍攝和合成而來,因此稱為山寨版。

合成HDR的工具主要有Photoshop和Photomatix。(當然還有一些其他的工具可用)。我這裡只有這兩個工具,所以就將一下如何用這兩個工具來制作HDR照片。
點擊: 4179 | 評論: 46 | 分類: 缺省 | 論壇: 攝影交流 | 論壇帖子

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文章評論
  1. sherlock

    2。操作篇
    先說拍照吧,你需要對同一場景拍3張照片,在此稱其為底片,其中一張用正常曝光,一張+2EV,另一張-2EV。也可以拍更多照片,使用更多的曝光補償...,檢查一下你的相機,現在有很多相機有一項AEB功能(Auto Exposure Bracketing),這項功能就是讓你拍HDR照片用的。他可以讓你的相機按一次開門就拍3張或多張不同曝光補償的照片。如果沒有,那你就只能用手工慢慢調,一張一張地拍了。

    2.1(Photoshop)
    好了,照片有了。進入Photoshop,從File菜單裡選擇Merge to HDR:


    把拍好的照片選入


    然後你就得到了最原始的HDR照片

    把它存起來,以後可能還有回到這裡重調。可以存為psd格式,也可以存為pbm格式。這兩種格式可以保存照片的全部信息。

    然後你需要降低照片的色彩位數以便輸出成可以放到網上的JPG或GIF格式。


    選擇了轉換後會出來一個Dialog。有4個Method可以用來進行轉換:
    Exposure and Gamma
    Highlight Compression
    Equalize Histogram
    Local Adaptation
    這裡最常用的是最後一個Local Adaptation


    現在要看你拉曲線的本事了,曲線大致可以拉成下面的樣子:

    拉到怎樣算完成?電視劇裡有句話怎麼說來著:殺豬殺屁股,各有各的殺法。大家就各顯神通吧。

    之後就不用再說了,該幹嘛就幹嘛。

    引用
  2. sherlock

    2.2(使用Photomatix)
    Photomatix是另一個專門用來制作HDR照片的工具。

    具體步驟如下:
    a. 先從Workflow tool bar上按Generate HDR image


    b. 將底片選入


    c. 在Option dialog中,要選一下對齊的方法。一般可選第一項,讓軟件通過左右上下移動來講照片對齊。這一項的處理速度比較快。當然也可選by matching feature。
    如果底片上有移動的物體,還可以選Attempt to reduce ghosting artifacts選項。


    d. 接下來電腦會花上一點時間把幾張照片合在一起。再接下來按Tong Mapping開始調片


    e. 見下圖,最主要要調一下6項:
    1.Strength
    2.Color Saturation
    3.Luminosity
    4.White Point
    5.Black Point
    6.Gamma
    第一項Strength,前人的經驗是把它把它調到100,然後在Photoshop中再把它調回來。不過我的經驗還是要根據實際情況而定。
    第二項Color Saturation,你的觀眾大多數喜歡色彩艷麗的照片,所以可以將此項調大些,通常可調到60-70,太多了容易過飽和。另外在後期Photoshop中,色飽和也是可調整的。
    第三項Luminosity因根據實際情況來調,沒有建議值。
    最主要是上面3項,如果還不滿意就可以試試其他選項,比如White Point和Black Point。

    調完了按Process

    好了,這就是調完的照片:

    把它存盤,建議存為16bit的TIFF文件。

    接下來的工作要回到Photoshop中來進一步調了,這裡就不用多說了。

    有一點,Photomatix調出來的照片有時噪點很多,你可以考慮用Neat Image來降噪。

    引用
  3. sherlock

    3.比較篇
    做HDR照片涉及到用單張底片還是多張底片。到底拍多少張照片比較合適。
    為了找出最佳的方案,這裡就進行一個對比。這是一個湖景,總共拍了7張:
    -3EV, -2EV, -1EV, 0, +1EV, +2EV, +3.7EV


    3.1 單張底片對多張底片

    有網友說是不是可以先拍成RAW文件,然後分成+2EV、0 、-2EV三張片,然後用於制作HDR。其實Photomatix也想到了,所以在Photomatix中你可以用一張RAW底片來做HDR。
    具體的步驟是從File菜單中選Open,然後選一個RAW文件即可。其余的步驟相同。

    當然,從下面的比較中你可以看到,因為單張RAW畢竟缺少真實的高光和低光的像數,因此由單張RAW做出來的HDR看上去很單薄,像雲層看上去沒有立體感:

    這是用單張RAW照片做出來的

    這是用7張RAW照片做出來的

    引用
  4. sherlock

    3.2 JPG底片對RAW底片
    用Photomatix合成HDR,你可以使用JPG作底片也可以用RAW作底片,有文章說即便是用RAW底片,Photomatix也是將它轉成JPG後來實現的。
    我不能同意這一點,因為JPG是每通道8Bits的,HDR是用每通道32Bits或每通道16Bits作基礎來處理照片的。通過下面的照片我們還是可以看出兩者是有差異的:

    這是用7張JPG底片做出來的

    這是用7張RAW底片做出來的

    引用
  5. sherlock

    3.3 7張底片還是3底片
    通常的建議是拍3張:-2EV, 0, +2EV,這樣就已經有足夠的信息來做HDR了。
    然後也有人建議拍盡可能多的底片。我看到有一個家伙是這樣拍的,他的相機有AEB功能,所以他就將AEB的曝光范圍調成-2EV到+2EV。然後手工將補償調到-2EV照一次,再調到+2EV再照一次。這樣就得到-4EV, -2EV, 0, +2EV和+4EV 5張底片。
    那麼是不是底片越多越好?我想這還是要取決於拍照時的光線情況,光線反差大就多照幾張,光線變化范圍很小,照得再多也一樣。
    而且,越多照片對齊就越困難,就會虛。特別是照片中有活動物體時,包括人,車,還有雲彩。

    下面是3張底片對7這底片的對照:
    3張底片

    7張底片

    引用
  6. sherlock

    3.4 還有一個問題是該取多寬的補償范圍?通常的建議是從+2EV到+2EV。
    但采用不同的補償范圍得到的HDR照片是否有很大的差別,這裡就來做一個比較

    這是-1EV, 0, +1EV的合成:


    這是-2EV, 0, +2EV的合成:


    這是-3EV, 0, +3.75EV的合成:


    我想每個人看過照片後都會有自己的感覺,可能你認為第一張好,也可能你認為是第二張好。我想具體還得視當時的光線情況而定。
    然而用過大的補償范圍可能會丟失細節,並且使照片的噪點增多。

    引用
  7. sherlock

    4. 總結篇
    到了歸納一下的時候了,先總結一下拍照的要點:
    a. 使用一個堅固的三腳架,特別是你的相機沒有AEB功能的話。盡可能使用快門線或遙控。
    b. 盡可能使用最低的ISO,ISO越低噪點就越少,照片畫面就越細膩。
    c, 使用光圈優先模式
    d. 使用手動對焦,如果你覺得機器對焦比你自己對得好,那就建議你拍首張的時候用AF,然後將AF關掉來拍其余的。
    e. 保持白平衡一致
    g. 使用RAW格式記錄照片
    h. 曝光補償范圍建議在-2EV ~ +2EV
    i. 有建議說用中央對焦,我想應視當時情形而定,但用同一點對焦是必須的。

    在軟件方面,我覺得應該用Photomatix來做第一步的合成。Photoshop能合成HDR,但不易掌控而且效果不如Photomatix的照片。Photomatix現在已經有Photoshop的Add-in,所以以後你可以直接在Photoshop中調用Photomatix。

    引用
  8. sherlock

    5. 其他

    引用
  9. kanke

    版主呢?加精啊!

    引用
  10. 麥高

    好文

    什麼時候寫PHOTOSHOP的部分?

    引用

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