| 2020-06-20 12:47:11
显示器的使用距离决定像素更加细腻看上去才舒服 买一个4K显示器,在桌面上使用,还是看到比较粗糙的颗粒感
延迟比monitor大,不适合游戏,近距离容易让眼睛疲劳。两者滴刷新率好像也不是一回事。
像素密度不同,看文字推荐显示器
自己做了一下功课。 按照这个视频说的,主要是两大点: 1. 延迟(input lag) 2. chroma压缩采集 第一点我之前知道,感觉对我影响不大尤其不打游戏的人。第二点感觉是重点。图像清楚与否除了分辨率本身还和这个关系很大。TV基本上是4:2:0,好点的monitor是4:2:2,要上好的显示设备才能达到无损的4:4:4! 估计还有其他很多参数,但是这两个对普通人影响最大可能。
2020-06-20 13:01:15
显示器的使用距离决定像素更加细腻看上去才舒服
引用买一个4K显示器,在桌面上使用,还是看到比较粗糙的颗粒感
2020-06-20 13:01:22
延迟比monitor大,不适合游戏,近距离容易让眼睛疲劳。两者滴刷新率好像也不是一回事。
引用2020-06-20 13:03:39
真的,荧幕越大,看的越辛苦 引用
2020-06-20 13:06:47
像素密度不同,看文字推荐显示器
引用2020-06-20 13:08:02
自己做了一下功课。
引用按照这个视频说的,主要是两大点:
1. 延迟(input lag)
2. chroma压缩采集
第一点我之前知道,感觉对我影响不大尤其不打游戏的人。第二点感觉是重点。图像清楚与否除了分辨率本身还和这个关系很大。TV基本上是4:2:0,好点的monitor是4:2:2,要上好的显示设备才能达到无损的4:4:4!
估计还有其他很多参数,但是这两个对普通人影响最大可能。
2020-06-20 13:13:11
看帖子也太不认真了,我说的很清楚同样尺寸相同分辨率的情况下比较。。。要说明的就是把密度这个因素抛开了。。。 引用
2020-06-20 13:15:21
这个信息点我之前也是知道的,但是仔细想想又发现这个估计就算对gamer也不是太重要,因为其实大部分的游戏还是在console上玩的,是链接TV的,没听说过他们抱怨TV有延迟。
我估计是对那些玩FPS,高度对抗性的游戏玩家才有这种极端要求。。。 引用
2020-06-20 13:17:48
我估计是对那些玩FPS,高度对抗性的游戏玩家才有这种极端要求。。。
如果距离有至少7,8尺可能不会注意到。用手机拍拍屏幕,上面一道道滴,如果近距离还是比较累眼。 引用
2020-06-20 13:20:03
看帖子也太不认真了,我说的很清楚同样尺寸相同分辨率的情况下比较。。。要说明的就是把密度这个因素抛开了。。。
同分辨率同尺寸不等于同像素密度 引用
2020-06-20 13:21:27
这个信息点我之前也是知道的,但是仔细想想又发现这个估计就算对gamer也不是太重要,因为其实大部分的游戏还是在console上玩的,是链接TV的,没听说过他们抱怨TV有延迟。
我估计是对那些玩FPS,高度对抗性的游戏玩家才有这种极端要求。。。
PC游戏和console刷新率不一样 引用