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脸书: Facebook换CTO:曾是扎克伯格老师

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  Facebook将在明年迎来新的CTO。


  上周三,Facebook现任CTO迈克·斯科洛普夫在社交媒体上宣布了自己将在明年某一时间点卸任的消息。他在声明中表示,自己将更加专注于家庭和慈善事业,而在Facebook的工作则转变为高级研究员,未来会更加偏重于技术人才的引进和培养。

  迈克·斯科洛普夫也在声明里向公众“引荐”了他的接任者——安德鲁·博斯沃思。


  忠心追随扎克伯格的博斯沃思

  博斯沃思进入Facebook甚至比斯科洛普夫更早两年。

  2004年哈佛毕业后,博斯沃思在微软担任软件设计,Facebook开发团队的重要成员普卢默在2006年意外去世,随后这家公司向博斯沃思发出了邀请。

  博斯沃思的家族几代都在库比蒂诺和桑尼戴尔——两座距离硅谷不远的城市——种植杏子和梅子,在硅谷的科技气味越发浓重之后,这些山地也被改造成了马场。

  他在非常早期就关注到了从大学网站开始做起的Facebook,甚至在产品上线第二天完成了注册。这位Facebook历史上的第1681位用户一开始并没有想接受这家“小公司”的邀请,但相比微软动辄一年的漫长开发流程,在Facebook相似的事情往往只需要几周或几个晚上。一个灵感可以在最短时间内落地,这种少有的先锋性让博斯沃思愿意试试。

  博斯沃思在出发之前,和八位微软的同事吃了次饭。那次面试之后,博斯沃思加入Facebook并成为这家公司中首批15名工程师之一。并且在日后,那八位“前同事”中的五位都挂起了Facebook的工牌。

  博斯沃思在进入公司后前后参与设计了Facebook上诸如News Feed、Messenger和Groups等许多初始模块的构建,在为Facebook是一款怎样的社交软件下了定义后,转而负责Facebook的广告战略,直到2017年开始构建Facebook的硬件部门。

  现在安德鲁·博斯沃思身上最鲜明的两个标签,是Oculus和元宇宙。


  Facebook在2014年以20亿美元收购彼时成立两年的虚拟现实公司Oculus,七年后Oculus与Portal等硬件业务已被划进Facebook Reality Labs(FRL)。FRL的前身正是Facebook内部由安德鲁·博斯沃思领导创立的AR/VR研发部门,后者也一直在FRL里负责硬件业务的研发。

  Oculus等VR设备在近年的起势则成为元宇宙热潮的铺垫。安德鲁·博斯沃思在智能硬件以外,同时领导着Facebook内部元宇宙项目的开发,在扎克伯格表示公司正在组建一个元宇宙产品团队之后,这位未来的CTO在另一场合表示这支团队将会设置在Reality Labs之下,并且Instagram的产品负责人维沙尔·沙阿将会加入。

  此次CTO更替简单来说可以理解为,Facebook试图从组织架构上把元宇宙项目提到最高优先级。而正在负责元宇宙项目,又长年带领硬件研发的博斯沃思显然是最优选择。

  起伏的Oculus


  Facebook对于元宇宙充满期待,并希望再一次为时代执旗,底气来自耕耘多年的Oculus。

  相比2019年的Oculus Quest,2020年9月推出的Oculus Quest 2在屏幕分辨率、刷新率等几个决定沉浸感的核心环节都做了提升,并且减轻了重量,底价则第一次打到300美元以下。技术精进配合疫情催化出Oculus Quest 2在今年的爆发。

  2021年一季度Facebook非广告营收为7.32亿美元,同比增长146%,其增长的主要动力来自于旗下硬件产品Oculus Quest 2在今年的爆发增长。一款年出货量达到1000万台的VR硬件产品,在行业内普遍被视为VR进入大众生活的标志性事件,分析人士对于Oculus Quest 2在2021年的销量预测在700-800万之间,已经逼近这个临界。博斯沃思也曾表示1000万台的实现可能会比预期更早到来。

  2014年,Facebook在190亿美元重金收购WhatsApp后,又砸下30亿美元收购了仅仅在前一年完成1600万美元A轮融资的Oculus。这把如今被Facebook视为引领公司向元宇宙转身的钥匙,在被收购之后的很长一段时间都在经历起伏。

  2016年末,Facebook宣布Oculus将拆分出一个移动端VR部门,原Oculus的CEO布伦丹·伊莱布转而担任PC端VR业务的负责人。前小米高管雨果·巴拉隔年年初空降接替前者,负责移动端Oculus Go和Quest的研发。

  此次拆分贯穿在Facebook发力移动互联网的大背景下,PC端与移动端虽然名义上平行,但后者明显会是未来发展重心。从这次重组开始,Facebook逐渐收拢对Oculus的管理,布伦丹·伊莱布也在2018年宣布离职。

  这次重组的动机在于Oculus在PC端的销售状况远低于预期。一方面当时的产品Oculus Rift价格维持在600美元左右,与其畅想的300美元愿景距离很远,并且聚焦PC端又需要忍受长周期的研发时间成本。同时期的劲敌HTC Vive以及Playstation VR则来势汹汹,依靠体感更好的“outside-in”位置追踪技术或者游戏内容的优势在销量上反超前者。
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