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网易游戏的“中年危机”(图)

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  《决战!平安京》,9月20日,在日本的一次小型发布会上,网易正式公布了《代号MOBA》这款产品的名字。


  关于这款产品,简单来说,就是一款以《阴阳师》当中的人物为原型的《王者荣耀》。当然这里并不是说这款产品抄袭《王者荣耀》,在MOBA游戏的世界里早已经不存在谁抄袭谁的事情,只是这款产品的各个方面与当下的席卷全中国的《王者荣耀》较为相似。

  


  毫无疑问的是,这款产品未来将成为网易力推的王牌,它在内部的定位与《梦话西游》、《大话西游》、《阴阳师》并没无二至。

  而这款产品的发布,实际上是网易游戏正在迎来中年危机。

  一、这款游戏能否成功?

  实际上Gamewower在很早之前就已经撰文写过《网易快醒醒,做手游后发制人那一套,放在电竞上可行不通》,这里就不再叙述。

  总结来说,对于网易做电竞游戏,Gamewower认为从网易自身的角度出发就是缺乏基因,因此道路将十分艰难。

  除了网易自身的原因之外,再看市场的因素。当我们追溯中国的电竞游戏市场,从最早的PC到现在的手游,你会发现同一时间在市场当中,很难有两款大成的产品。

  最早的时候,在国内最火的电竞游戏是《魔兽争霸》,但在《魔兽争霸》火爆的背后是暴雪更为重头也更为重视的另外一款产品《星际争霸》的落寞。

  此后,随着《英雄联盟》的崛起,之前已经几乎席卷所有电竞玩家的《DOTA》快速退出了历史舞台,此后的《DOTA2》不能说失败,但在中国是完完全全被《英雄联盟》所压制。


  数据上,《英雄联盟》曾在全球最高达到750万的同时在线,需要指出的是这750万当中,中国用户最少贡献了超过50%,而《DOTA2》至今为止的最高同时在线为129万,中国还不是主要的玩家群体。

  到了手游上,《王者荣耀》的成功背后,是腾讯另外一款MOBA产品《全民战神》的无人问津。

  电竞于MMORPG这样的游戏呈现了完全不同的两种态势,就是更强的马太效应,MMORPG可以在市场当中同时有几款用户量相当的产品,但是电竞只会有一个巨无霸,其它的都是小众。

  那么,对于《代号MOBA》是否能抢占《王者荣耀》的风头,我个人是不看好的。在这样的背景之下,网易将宝压在这款产品上无异于一次赌博。


  二、为什么要进行这样的赌博?

  这个问题,实际上可以从网易的财报当中寻找答案。根据网易各个季度披露的财务信息,在2017年Q1,网易的游戏营收为107.35亿元,同比增长78.5%,但是环比仅为19.8%。

  到了今年Q2数据则是进一步下滑,营收94.3亿元,同比增长46.5%,而环比更是直接下降了12.15%。很显然的是,网易游戏的市场趋势正在逐步的进入萎缩阶段,在今年Q1首次冲破百亿大关后,并没能维持。

  更让人感到恐怖的地方在于,现在没人可以说清楚,网易游戏在这样的下滑趋势之下,这个底线到底在哪里,因为占据网易营收70%的手游业务正在遭遇阶梯式下滑的危机。

  在App Store畅销榜目前排名前20的产品当中,网易有四款产品,《梦幻西游》(以下均为手游)、《大话西游》、《阴阳师》、《倩女幽魂》。

  其中,《梦幻西游》的表现最为亮眼,在2015年3月就发布的情况下,在2年半之后,这款产品依旧高居畅销榜第2,仅次于《王者荣耀》。

  但是毕竟再优秀的产品,它也会受到“生命周期”的困扰,2年半的长盛不衰可以说已经创下了当下手游市场记录,但是还能再持续吗?
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