核心区10*15公里,整体布置区60*80公里,有1.8万个模型组件,总面数超过1.2亿。
说人话就是,《吞噬星空》动画在片中的场景构造中花了极大的工夫。
小到一株野草,大到高耸入云的写字楼。
目之所及,尽是雕琢。
可别小看这个。
要知道,对细节的打磨是打造沉浸感的绝佳手段。
大片如《流浪地球》,一个蚯蚓干的设计,就能引起观众的好奇。
而北京国贸、上海陆家嘴的废墟化,更是给末日增添了极强的代入感。
场景设计,只是《吞噬星空》中无数特效制作的一环。
最明显的提升,在质感。
机甲。
制作团队不仅给每个派系设计了机甲。
还通过光影,极大增强了机甲材质的质感。
注意预告片里的这个镜头:
当闪电发生的时候,场景短暂变成黑白。
并不只是为了耍帅。
而是制作团队在设计时,有意把机甲的材质设计成对环境光敏感的类型。
还为此搭建了专业的虚拟片场,以检测机甲材质在不同光线下的效果。
最终呈现的效果?
放一张图就明白:
△ 注意手臂的光影和质感
雨,光影,痕迹,动作的连贯性……
这些平常不太会被观众注意到的细节,却是任何一部科幻作品构建沉浸感的必备元素。
观众对细节的感知力,终究会累积成为口碑。
不论是场景上的雕琢,还是质感上的打磨。
相信每一个喜爱科幻的观众都能为《吞噬星空》动画的这些进步兴奋起来。
可不仅仅是为了这部动画。
为啥?
为了如果有一天,我们对国产科幻的憧憬终于获得飞翔的机会。
那他们所积攒下来的技术力与经验,可能就是那副翅膀。
《吞噬星空》的制作方是网文IP影视化的老厂牌,参与的公司,还有《爱死机》的制作经历。
强强合作,给了国产动画敢于涉猎科幻题材的信心。
就目前播出的两集看。
故事还是小白爽文的范畴,人物建模和面部表情还略带网络游戏般的僵硬感。
不得不说,这是面对市场的必然取舍。
不仅对于《吞噬星空》,更是对于命途多舛的国产科幻来说。
大刘曾被称为是国产科幻的救世主。
前有《三体》,后有《流浪地球》,“刘慈欣作品”几乎扛起国产科幻所有高光。
困难同样显而易见:
《三体》电影至今未放,剧版卖到了好莱坞,只剩下MC的动画版,还能坚守旗帜。
《流浪地球》的大火,一度开创了所谓国产科幻元年,可观众的期待,紧接着就被《上海堡垒》打入谷底,以至于到今天,还要靠重映和续作的“期货”来吸引观众关注国产科幻。
而更多的科幻作品,受限于成本,想法,技术……各种问题。
发现没,国产科幻缺的不是资金,想法,创意,乃至IP。
缺什么?
在Sir看,最缺的——基本功。
什么是基本功?
《吞噬星空》动画花絮里有些话可以解释:
注意这些关键词:改变、建立、开发、优化……
基本功是手艺。
更是对成熟手艺的大胆否定和磨炼。
就这一点,Sir也愿意为《吞噬星空》动画鼓掌,不论成果如何。
因为,只有当一群人甘愿勤勤恳恳地打好地基。
我们才敢对国产科幻的高峰提出“幻想”:
是不是,当我们有机会(哪怕只有1%)拍出《银翼杀手》级别的作品时,技术将不再是障碍?
是不是,在工业化保证扎实基础后,科幻,乃至更多的优秀题材可以量产?
最后诞出属于我们自己的神作?
正如Sir开头提到,我们很容易在国产科幻“阶段性胜利”时产生幻觉。
仰望星空当然是人类本能。
可它同样能让我们迷失。
长出一双足够强壮,翱翔于星空的翅膀,要一遍遍起飞,摔落,折翅,再起飞,摔落……
而不是在某次安全降落后。
把自己关进笼子里,一遍遍刷着自己的羽毛。
如果《吞噬星空》是国产科幻一次不完美的实验。
Sir希望有更多人能被它的热血唤醒。
国产科幻,请脚踏实地。
也请保持对天空的饥渴。
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编辑助理:吉尔莫的陀螺