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電子游戲可能會讓你“永遠”失業

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  電子游戲越來越趨向復雜,畫面也越來越吸引人,所以難怪會有越來越多的人沉迷於游戲當中。

  但是,它對失業年輕人有著負面影響。

  


  如今的孩子們越來越傾向於逃避現實,而非投入到就業市場當中。普林斯頓大學、羅徹斯特大學、芝加哥大學的經濟學家曾做過一個初步報告,認為對於20多歲的年輕人來說,電子娛樂活動和失業率之間有著強關聯性。

  根據該報告的數據,自2000年以來,沒有接受過大學教育的年輕人的就業率大幅度下降,而且大量失業人員沒有結婚,而是與其父母或其他親戚生活在一起。沒有工作、不承擔責任意味著他們有更多時間進行娛樂活動,而游戲則占據了總娛樂時間的75%。

  該報告顯示,年輕人的工作時間大幅度下降,而總下降之間的三分之一可以歸因於娛樂科技的頻繁使用。大量沒有接受過大學教育的年輕人生活在父母的家裡,整天玩著電子游戲。

  研究發現,隨著時間的推移,電子游戲變得越來越復雜。如今游戲是一個價值數十億美元的產業,充滿了吸引人的游戲,每個游戲都需要100個小時才能完成。與以前相比,現在人們更容易迷失在充滿吸引力的視覺世界當中。但是這不僅僅是因為如今的電子游戲非常精美。

  報告的主要作者Erik Hurst在接受《Econ Focus》的訪談時,就解釋稱,如今的娛樂方式比過去變得門檻更低了。在20世紀80年代,一個20多歲的年輕人不去工作的話,會有一種孤立感,那時電視裡只有少數幾個頻道,其它娛樂活動也很匱乏。如今,我們瀏覽社交網站,玩游戲,這都是比工作更有吸引力的選擇。而且,玩游戲的花費變得更便宜了。


  因為缺少人際交往,人們在找工作時的社會動力也會減少許多。此外,每當玩游戲時,游戲都能即時給予獎勵和滿足。以至於,我們在家裡就能獲得一切——社交、成就感,以及行動目標。

  不過,我們不能僅依靠這些數據便輕率地得出結論,目前該研究還處於初步階段,並未經過同行審議。盡管游戲和失業率之間存在關系,但是游戲不是導致年輕人失業率上升的唯一因素。游戲越來越受歡迎的現實下,可能對現有經濟情況存在負面影響。從根本上來說,當你的生活中有大量閒余時間時,電子游戲是消磨時間的有趣辦法,而且你會自我感覺良好。

  當然,逃避現實有其益處,但是這卻奪走了太多的時間和精力,使我們沒法從事更有生產力的活動,例如關心有意義的東西和尋找工作。我們沒有必要放棄游戲,但是看看你真正玩的時間也不會讓自己受損。如果你的職業生活沒有獲得任何的提高,那麼或許現在是減少游戲時間,利用時間做更多有益處的事情的時候了。畢竟,如果你在虛擬世界中花費了大量時間,你就不會擁有大量的時間來追求自己的生活。
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