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短视频做游戏,也难逃“裁员潮”
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  年底,裁员潮再次席卷互联网,而游戏成为各大公司的重灾区之一。

  12月23日,据多家媒体报道,百度移动生态事业群(MEG)进行了一场“2018 年以来最大规模的裁员”,波及教育、直播、游戏等各个领域。其中据员工表述,游戏部门 300 多人几乎全部被裁。


  稍早一些,脉脉上有多名员工传出了爱奇艺比例高达20%-40%,可能是史上规模最大一次裁员的消息,其中也涉及到游戏部门。

  游戏项目被砍或团队被缩减的大厂中,同样包括原本对游戏野心勃勃的短视频平台。

  1月4日,多家媒体报道,快手从去年年底开启较大范围裁员,覆盖电商、算法、国际化、商业化、游戏、A站等多个业务部门,个别团队裁员比例达到30%。游戏方面,快手员工表示:“第一波裁员就是快手游戏,北京仅仅留下很少一部分人”。另外据员工透露,快手此前收购的A站业务也在大幅裁员。

  而字节跳动除了教育,商业化、游戏等多条业务线均开启了裁员。

  游戏行业的暴利,让所有互联网公司跃跃欲试,这其中短视频平台天然具有优势,高度重合的用户、庞大的流量池以及下沉市场尚未开发的消费潜力,似乎都为快手、字节跳动跨界游戏提供了根基。然而现在裁员阴霾笼罩,是否宣示短视频的游戏探索就此结束?

  休闲游戏走不通,中重度游戏撑不起


  最开始,无论字节跳动还是快手,他们进军游戏的思路几乎是一致的:以休闲小游戏入手,打造出娱乐一体化的平台,与此同时,通过并购游戏公司,补足研发的薄弱环节来开发中重度游戏。

  快手游戏的负责人唐宇煜早前就是在开心网做社交小游戏的,她先是负责创新团队,后来创新团队孵化出了快手游戏对战小平台快手电玩,又接手了快手游戏。

  唐宇煜任职期间,快手游戏的发展不温不火,尤其是休闲小游戏高开低走,已经难堪重任。


  2018年,“快手小游戏”上线,主打休闲游戏。上线之初,推出了《课间暴走》、《同桌象棋》等热门游戏。凭借主平台庞大的流量支持,快手小游戏的日活曾冲破千万大关,其休闲游戏社区平台“快手电丸”当年的MAU达到了2000万。而仅一年后,快手小游戏的日活就只剩下了百余万。

  字节跳动的休闲游戏平台Ohayoo也面临相似的困境。Ohayoo成立一年半,9款游戏流水过亿,39款游戏流水过千万,单款游戏最高收入超过6亿。如今其平台负责人徐培翔却离职,还裁掉了三个部门之一的研发中心所有应届生,从这些举动可以看出,字节跳动对于休闲游戏平台的发展并不满意。

  站在行业角度,休闲游戏没落其实是大势所趋,这也决定了短视频平台游戏业务中最容易进入、最有潜力的部分,未来的结局很可能就是被边缘化。一位业内人士表示,“包括腾讯、头条、快手等小游戏平台,在超休闲品类上的资源投入已经少了很多”。

  休闲游戏不给力,字节、快手开发的中重度游戏目前也不尽如人意,简单一点,就是缺乏爆款。

  
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